ďťż

Witam, zapraszam wszystkich do udzialu w kolejnym turnieju WFB organizowanym przez OKF Miscast i AKMF.

Miejsce: Sala na kortowie!! http://www.miscast.fora.pl/punkt-informacyjny,56/spotkania-w-niedziele,2334.html
Termin: 16.01.2011
Format: 2400 Single, 8 ed.
Bitwy: 3x Scenariusze
Wjazd: 10 zł
Cattering: jak zwykle
Nagrody: BONY DO SKLEPU MODELARSKIEGO, MEDALE (?)
Sędzia:Lohost
Stoły:72x48, tereny po obrysie

Rozkład:
8.30-9.00 zapisy
9.00-12.00 1 bitwa
12.00-15.00 2 bitwa
15.00-18.00 3 bitwa

REGULAMIN:
-Nie można wystawiać alternatywnych armii (z końca kodeksów, WD, itp.)
-Nie można wystawiać armii z kampanii SoC poza Errantry War
-Nie można wystawiać specjalnych bohaterów, ani immiennych czempionów itp.
-Obowiązują wszelkie FAQ-i wydane przez GW (chyba ze sa modyfikowane przez uscislenia sedziowskie)
-Sędzia ma zawsze rację
-Proxy w granicach przyzwoitości, każdy prox musi być wielkości odpowiadającej figurce którą zastępuję
- gramy 3 bitwy ( max 3h, liczba tur podana w scenariuszu)
- turniej zaliczany jest do Rankingu Ligi Ogólnopolskiej
- gramy oczywiście na 8 ED , oraz wszystkie aktualne podręczniki armijne
- dopuszczony Chaos Dwarfs z INDY GT z wszelkimi erratami nowo edycyjnymi
- dopuszczony Ogre Kingdoms Rhinox Raiders wg White Dwarfa UK 309
- dopuszczony Dogs of War wg Warhammer Chronicles 2004 [tylko jako samodzielna armia ]
- gramy wg. wszystkich errat i uściśleń sędziowskich
- Rozpoczęcie takie jak opisano w scenariuszu
- VLOS by LS

http://strony.aster.pl/barbaros/uscislenia.html

ZASADY EURO: (w innym temacie skrot po Polsku)

Rules changes:
- Characters will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11-12 effect. Normal requirements for lookout sir apply.

I. General Restrictions:

2400 Points.
No Special or Named Characters.
Army used can be any of the currently published GW Army books.
A maximum of 3 identical core choices may be taken (regardless of equipment and other upgrades)
An army may have up to 5 war machines and template weapons. Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells.
Max. 45 models with missile weapons with a range of 20”+ (not incl. war machines, characters and chariots).

Unit sizes are limited as follows:
Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.

Magic Restrictions:
- Apart from Winds of magic and Channeling, an army may only generate 2 PD/DD per magic phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 PD/DD per phase. This means that if you take the Book of Hoeth, you may not take any other items that “count as adding PD/DD”
- All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.

Detailed description
Apart from winds of magic and through the channeling rule, an army may only ever add 2 dice to its power or dispel pool in each magic phase. Any dice added to the pool, regardless of source (generated, stolen, stored from previous magic phases, generated by magic items/abilities to boost spellcasting before or after the casting attempt, produced by spells, lore abilities, and so on) count. Excess dice are simply discarded and cannot be used in any way (i.e. - they can’t be stored).

If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.

Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.

Item restrictions:
- Power Scroll is banned
- Each Loremaster ability counts as generating 1 PD each magic phase
- Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 DD each magic phase.
- Folding Fortress is not allowed

Army Specific Restrictions:
Beastmen: No Restrictions
Bretts: No Restrictions
Dark Elves: Hydra is a 0-1 choice. Max. 35 repeater Crossbows in the army. Repeater Bolt Throwers 0-2.
Dwarves: Each spellbreaker/spelleater rune counts as +1 DD. Grudge Throwers are a 0-2 choice; May generate Max. +4 dispel dice instead of +2
DOC: Max. 28 Models per unit; Flamers are a 0-1 choice. Siren Song may only be taken once
Empire: Steam Tank counts as a war machine; Tank, Rocket battery and Engineers are a 0-1 choice
High Elves: Max. 500 points or 40 models per unit; Vortex Shard counts as +1DD; Book of Hoeth counts as 2PD and 2 DD; Banner of the World Dragon counts as +1 DD
Lizardmen: Salamanders are a 0-1 Choice; Terradons, Chameleon Skinks and Stegadons (any kind) are 0-2 choices; Beclaming Cogitations counts as +1 PD and +2DD; Cupped hands counts as +2PD
Ogres: No Restrictions
O&G: No Restrictions
Skaven: All Skaven rare choices 0-1; Gutter runners are a 0-2 choice; Engineers are a 0-3 choice;
Vampires: Wraiths and Varghulf are 0-1 choices. Wraith unit size - maximum 5 models. Army may have maximum two units (total) of: wraiths, black coach or spirit hosts.
TK: No restrictions
WE: Wand of Wych Elm counts as +1 DD
Warriors of Chaos: Hellcannon is a 0-1 choice. Infernal Puppet counts as +1 PD and +2DD; Tendrils of Tzeench and Conjoined Homunculus both counts as +1 PD.

II. Scoring

We are considering the following victory points mechanic, and encourage you to test it and provide feedback:
Victory points scored as per the rulebook, with the exceptions that:
- units that are at 25% or less of their original models yield 50% VP's to the opponent (characters, monsters and handlers, war machines and single models are unaffected).
-units that are fleeing at the end of the battle yield 50% VP's to the opponent.

In both cases, bonuses (for generals, banners, etc.) are not counted towards the 50%.

Victory points to Battle points per game:

0-150 Victory-Points difference - 10-10
151-300 - 11-9
301-450 - 12-8
451-600 - 13-7
601-750 - 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-6
1051-1200- 17-3
1201-1350- 18-2
1351-1500-19-1
1500+ - 20/0

III. Virtual Line of Sight

Size chart:
0: Swarms - models of this size never block line of sight or give cover.
1: Infantry, War Beasts, War Machines
2: Cavalry, Monstrous Infantry/Cavalry/Beasts, Chariots, Unique without the Large Target rule
3: Monsters, all Large Targets

Line of sight is always checked virtually, drawn "base to base". Models see in their front 1/4 zone. Line of Sight is blocked by models that are equal to or larger than both: the model whose line of sight we are checking and its target.

Line of sight and war machines:
Catapults (and similar) can place their template so that the center is over any one unit that is at least partially visible to them.
Cannons can choose any point between themselves and a visible target when firing. Over- or under-guessing to shoot at units the cannon does not have line of sight to is not allowed

Terrain
Hills are size two for each level (so a 3-step hill is size 6) and block sight / give hard cover just like models of that size. Models standing on hills add the hill size to their own size. Buildings and large rocks always block line of sight completely. Forests do not block line of sight, but soft cover applies to all shots fired through or into (but not out of) forests. Ruins do not block line of sight, but hard cover applies to all shots fired into (but not through/out of) ruins. Units standing behind obstacles gain soft (wood) or hard (stone) cover as per the RB.

Cover from intervening units/terrain
Cover is granted when at least 50% of models in target unit are fully or partially obscurred by other units/terrain from the shooting model. In order for intervening models to grant cover, their size must be at least: one point smaller than both the target unit and the shooting model.

Skirmishers
Skirmishers never block LoS, and are seen in accordance with their size on the chart, but provide cover as per the above rules. The gap between skirmishers is treated as part of the unit when determining if skirmishers give cover to something behind them. Skirmishers formed up for combat block Line of Sight like normal units.

PUNKTACJA
- Generał oraz BSB 100 pkt
- Za inne sztandary 25 pkt
- Za zabicie czempionem bohatera w pojedynku 50 pkt
- Liczymy punkty osobno za bohaterów i mounty
- Progi punktowe co 150pkt

Zgloeszenia nalezy przesylac na email lohost@o2.pl w postaci txt, do poznego wieczora w czawartek 13.01.2011. Za przyslanie takiego zgloszenia +3DP.

NIE MA WYMOGU GRANIA POMALOWANA ARMIA, NATOMIAST ZOSTANIE PRZEPROWADZONA OCENA MALOWANIA.

Jakość pomalowania
1 - paskudztwo ledwo na granicy dopuszczenia
2 - poprawnie nałożone 3/4 kolory
3 - poprawny table top (słaby drybrush, słabe bejcowanie, słabe malowanie tradycyjne)
4 - ładna armia (dobry drybrush, dobre bejcowanie, dobre malowanie tradycyjne)

Spójność armii
1 - zbieranina modeli z różnych armii, brak spójności
2 - raczej spójna, choć są pojedyncze modele odstające stylem od reszty armii
3 - armia spójna, jeden styl malowania, takie same traye, oddziały tworzą jedną armię

Podstawki modeli i oddziałów
+1 - modele mają modelowane podstawki
+1 - oddziały mają traye
+1 - traye są modelowane

WYSYWIG
0 - rażące braki wysywigu na oddziałach (jakikolwiek proks w armii, oczywiście z takich jakie są dopuszczalne typu Silver Helms za Dragon Princes)
+1 - wysywig na większości armii (pojedyncze odstępstwa na modelach w oddziałach)
+1 - full wysywig na oddziałach
+1 - full wysywig na herosach (typ broni, tarcza, zbroje, łuki i kusze, także magiczne)

Przygotowanie do gry
0 - brak więcej niż jednego z następujących przyborów: kości/miarki/podręcznik armijny/wzorniki używane przez armię/rozpiski
1 - brak jednego z wyżej wymienionych elementów
2 - pełne przygotowanie do gry

SCENARIUSZE:
1. BLOOD AND GLORY
Bitwa kończy się w momencie (natychmiast), kiedy odporność armii przeciwnika spada do 3 lub niżej (przez stratę generała lub sztandarów).
Wynik bitwy określa się następująco:
- zwycięstwo w pierwszej turze: 20-0
- zwycięstwo w drugiej turze: 20-0
- zwycięstwo w trzeciej turze: 19-1
- zwycięstwo w czwartej turze: 18-2
- zwycięstwo w piątej turze: 17-3
- zwycięstwo w szóstej turze: 16-4
W przypadku nie wypełnienia scenariusza, punkty zwycięstwa liczy się w nastepujacy sposób: do 10 dodaje lub odejmuje sie roznice pomiedzy straconymi punktami odpornosci armii. (pytaj sedziego)

2. MEETING ENGAGEMENT

3. BATTLELINE

Serdecznie zapraszam

ZGŁOSZENI:
Prezes
Korek R
Snajper R
Fario R
Aquilera R
Lohost R
Lindal R
Bober
Orłoś
Luk R


Zgłaszam się wraz z Agą
doskonale

UWAGA, zmienily sie odrobine zasady EURO, zmiany sa kosmetyczne poza wampirami i skavenami. prosze pytac jesli macie watpliwosci
Hej

Jeśli się znajdzie miejsce z chęcią zagram
I kluczowe pytanie czym mogę zaproxować treekiny?


ZGŁASZAM SWOJĄ SKROMNĄ OSOBĘ .... CHOOZEN88
jasne, zapraszam mozna proxowac, super, zapowiada sie przedni turniej
Spoko! Niezła frekwencja się zapowiada jak na te punkty i nasze olsztyńskie warunki
Mam pytanko, nie ma ktoś z Was może jakiejś nadliczbowej Wyverny pożyczyć na te trzy bitwy? Proksowanie gigusiem jest wg mnie niezręczne...
Mogę zabrać mantysię- powinna się nadać
Witam po dłuuuuugiej przerwie.

Będę, ale czy mogę bycz o 9.30? Wazna sprawa przed turniejem.

Pozdrawiam i czekam na info
no i ja sie zgłoszę jednak ale Pawle jeśli można mnie ustawić jako tego rezerwowego który by odpadł w razie nieparzystości byłbym wdzięczny;]. ostatnio jakoś ciężko z czasem ale powinienem dać radę a jak by coś to mam sporo zajęć więc bardzo zły nie będę jak nie zagram.
Bober, mozesz byc o 9.30, zagramy razem lub dopasuje Cie do jakiegos spoznionego gracza
Orłoś- baby, don't cry

Bober, mozesz byc o 9.30, zagramy razem lub dopasuje Cie do jakiegos spoznionego gracza
Orłoś- baby, don't cry


Super! Wielkie dzięki. Będę z krasnoludamy.

Bardzo bym prosił Lohost ze jeżeli będziemi grali razem, zamiast demonów lub innych mrocnych elfów wystawył cos takiego jak Orkowie, lub inny ogry. Z miłą chęcią zobaczę tez jak wystawiasz 1.500 pkt zamiast 2.400.

Mam nadzieję ze zrosumiesz moją prośbę i ze w niedzielę spotkam się z taką miłą niespodzianką
a ja myslalem ze Ty w Hiszpanii, przez te kilka miesiecy, wsrod mistrzow WFB, poznawales tajniki gry i to ja mialem nadzieje, ze jak wystawie przeciwko Tobie 2600 zeby miec rowne szanse to moze nie zauwazysz zobacze co sie da zrobic

Moja rozpiska na turniej

1 Archmage @ 355.0 Pts
General; Magic Level 4; Lore of Shadow
Silver Wand [10.0]
Ring of Fury [40.0]
Talisman of Preservation [45.0]

1 Mage @ 180.0 Pts
Magic Level 2; Lore of Life
Annulian Crystal [40.0]
Ironcurse Icon [5.0]

1 Noble @ 168.0 Pts
Great Weapon; Battle Standard
Armour of Caledor [25.0]
Dawn Stone [25.0]

10 Archers @ 125.0 Pts
Longbow; Standard; Musician

10 Archers @ 125.0 Pts
Longbow; Standard; Musician

34 First SpearElves @ 350.0 Pts
Spear; Light Armour; Shield; Standard Bearer; Musician
Banner of the Eternal Flame [10.0]
1 Captain @ [10.0] Pts

23 White Lions @ 420.0 Pts
Great Weapon; Heavy Armour; Lion Pelt; Standard; Musician
Standard of Discipline [15.0]
1 Guardian @ [27.0] Pts
Great Weapon; Heavy Armour; Lion Pelt
Amulet of Light [15.0]

22 Phoenix Guard @ 425.0 Pts
Halberd; Heavy Armour; Standard; Musician
Banner of Sorcery [50.0]
1 Keeper of the Flame @ [12.0] Pts
Halberd; Heavy Armour

1 Great Eagle @ 50.0 Pts
1 Great Eagle @ 50.0 Pts
1 Great Eagle @ 50.0 Pts
1 Repeater Bolt Thrower @ 100.0 Pts

Additional Casting Dice: 0
Additional Dispel Dice: 1
Models in Army: 111
Total Army Cost: 2398.0

Mogę zabrać mantysię- powinna się nadać
Jasne, że powinna, zawsze to coś skrzydlatego - jeśli to nie problem to byłbym wdzięczny!
oki, wezmę kociaka
Dzięki wszystkim za grę i za spore pokłady cierpliwości do mojego "zagubienia w akcji". Dzięki Lohost, że Ci się chciało zrobić ten turniej. Myślę, że Euro 2400 to może być fajny format na kolejne spotkania (choć ja wciąż wolę grać na znacznie mniejsze punkty, przy których się mniej gubię), choć wg mnie to progi co 150 punktów nie są dobrym pomysłem...

No to krótkie podsumowanie na gorąco:

Pierwsza bitwa - przeciwko Orłosiowi i jego DE: ogólnie nie cieszył mnie ten paring, bo tydzień wcześniej graliśmy razem przy niemal identycznych rozpiskach i dostałem tęgie lanie. Tym razem zapowiadało się podobnie bo jak zwykle moje kości postanowiły być przeciwko mnie - Piotrek, jak myślę, to potwierdzi. Jednak na koniec okazało się, że mimo, że moja armia została niemal zdziesiątkowana, to wciąż pozostał mi generał i kilka sztandarów, więc wynik w dużych punktach nie był taki straszny: 6:14.

Druga bitwa - przeciwko Lindalowi i jego WE: Po bitwie z Orłosiem zupełnie odechciało mi się grać i do tej bitwy podszedłem bez werwy i koncepcji, na domiar złego moje najlepsze oddziały pozostały w odwodach (jak się później okazało to nie było wcale takie złe). Zaczęło się słabo bo już w drugiej turze straciłem obu szamanów i kilka pomniejszych jednostek. Potem kości zaczęły mi sprzyjać (chyba się przejęły tym co robiły mi wcześniej ) za to mojego przeciwnika szczęście na chwilę opuściło - wystarczyło, żeby jego generał zginął w centrum obrażeń zadawanych przez moją katapultę oblewając "Look'out Sir'a!". W rezultacie dalej obaj graliśmy bez magii. Potem fart się ustabilizował, ale rozpęd mojego generała na wyvernie był już tak duży, że kasował oddział za oddziałem... Wbrew oczekiwaniom - wielki sukces: 13:7 dla mnie. Muszę też dodać, że mój przeciwnik zaprezentował bardzo wysoką kulturę grania co mi się w tej bitwie chyba najbardziej podobało - szacunek!

Trzecia bitwa - przeciwko Agnieszce i jej "Kurduplom": Bardzo się ucieszyłem, na tę ewentualność bo ani z Agą nigdy nie grałem, ani z Krasnoludami. Niesiony na skrzydłach poprzedniego zwycięstwa ani myślałem chować się po przekątnej pola bitwy zdając się tylko na magię i machiny... A trzeba było tak zrobić... Bodajże w drugiej turze jej maszyny zmieliły mi trolle i wyvernę, nim te ledwie przekroczyły połowę stołu Na szczęście generał ocalał, potem trochę średnio udanych kombatów ('nienawiść do zielonoskórych', dwuraki i rewelacyjne rzuty Agi sprawiły że odbijałem się od jej klocków) i w sumie nie było by aż tak źle, gdybym w ostatniej swojej turze nie sprezentował Adze miscasta i rzutu na efekt 2 jedynek (zginął mi orczy szaman a gobliński zwiał ze spanikowanymi nocnikami - razem prawie 500 punktów) - szkoda gadać: 0:20.
Dzięki ostatniej bitwie zostałem tym czym zostałem

Mimo wszystko nie żałuję, bo turniej był wg mnie udany, choć nie w moim wykonaniu. Pozostaje czekać do nowego kodeksu Zielonych - może wtedy jeszcze przez jakieś dwa miesiące da się nimi grać...

Edycja: Kilka fotek z mojego aparatu.
Dziekuje wam, ze wam sie chcialo przyjsc, mam nadzieje ze dobrze sie bawiliscie. Gratuluje bardzo tym, ktorzy czuja sie usatysfakcjonowani ze swojego wyniku, oraz mam nadzieje, ze tym ktorzy czuja niedosyt, uda sie nastepnym razem. Mam nadzieje ze za niedlugo
Jakis pomysl na kolejny turniej? Dziekuje Konradowi za ustawianie przed bitwami, oraz wam wszystkim za sprzatanie po Dobra z nas ekipa
Wyniki wrzuce jak tylko jakos wroce do sil, do doslownie padam na twarz.
Pozdrawiam
Dziękuję Lohostowy i ekipie za zorganizowaniu i dokończeniu tego turnieju oraz bardzo przepraszam moim dwóm rywalom Prezes i Fario za, moją kompletną niewiedzę na temat nowych zasad (nie wiobrazałem sobie ze będzie ich tak dużo) oraz za złą listę, na szczeście przegrałem a więc wyrzutów złumienia nie ma

Do zobaczenia za chwile, lepiej przygotowany
Bober, takze fajnie ze nareszcie udalo Ci sie przybyc, zawsze milo Cie goscic na turnieju, mysle ze nastepnym razem pojdzie Ci juz lepiej, jak poczujesz 8 edycje.

Wyniki: I/Malowanie/2/3/Rozpiska
Lohost 54 P15/7/19/10/3
Prezes 53 20/8/20/5/0
Aga 51 13/14/1/20/3 (male punkty)
Orłoś 51 14/7/P15/15/0
Snajper 39 19/7/0/10/3
Jacek 39 1/13/12/10/3
Lindal 36 7/9/7/10/3
Bober 36 0/13/8/15/0
Korek 30 6/8/13/0/3

Kilka slow komentarza: jak widac poziom jest wyrownany, bardzo duzy scisk i w czolowce jak i na dalszych miejscach. Pewnie wiekszosc o tym wie, ale napisze tutaj dla potomnych, ze o miejscach TOP 3 zadecydowaly, fart oraz zapominalstwo. Juz na pierwszy rzut oka widac ze gdyby Orłoś i Prezes zglosili wczesniej rozpiski to kolejnosc uleglaby zmianie. O miejscu pierwszym zadecydowala taka sytucja, ze Snajper zdobyl sie na odwage i zaszturmowal domek z WL i 2 bohaterami, kawaleria i upiorami. Gdyby nie to to, wynik oscylowalby pewnie w granicach 13-7 dla Snajpera. Na pierwszym stole grali Orłoś z Prezesem, ktory bardzo ladnie i troche nieoczekiwanie pocisnal 2 masakry...(Krzysiu, mozna? mozna!) natomiast w ostatniej dal sie zaskoczyc i przegral 15-5...jeden punkt wiecej w ktorakolwiek strone i znow kolejnosc by sie zmienila.

Bitwa I - pauza, dobrze bo zdarzylem zrobic mase rzeczy, w tym ocene malowania itp.

Bitwa II - Aga
Za kazdym razem pisze to samo, ze kobieta grajaca w WFB to prawdziwa perla, a ile trzeba cenic perly, chyba wie kazdy. Scenariusz po skosie, w rezerwie wychodzi mi orzel oraz WL...Myslalem ze sie poplacze. Aga schowala sie w samym rogu, 2 klopy, do okola warriorsi i hammerersi.
Ja na 6 calu od przekatnej...stres przed rzutem na przejecie inicjatywy, ale Aga rzuca 5...uff. W swojej poszedlem na max do przodu wszystkim, WL blisko krawedzi max do przodu, reszta to samo. Z czarow nic nie wyniknelo. Aga w odpowiedzi wystawia rangersow blisko moich PG z duzym magiem, dzialo na max z boczku po drugiej stronie. Ze strzelania ginie mi sporo spirmenow. Podchodze do przodu wystawiajac sie na szarze rangerow, stojac w podwojnej kresce z magiem na krawdzi oddzialu. Reszta tez do przodu, orzel bije sie z balista(do konca gry). Z magii na IFce wchodzi mi duza pita, z hamerrersow(32?) zostaje 5 zioma i bohaterowie. Aga wystawia minersow do kombinowanej szarzy na WL, wbija rangersami w PG. Schodzi kolejnych paru(nastu) spirelfow. PG z BSB tna rangerow(nie bez znaczenia byly przerzuty trafien oraz ward 4+) ale krasnale stoja. W mojej orly dolatuja do katapult, WL wbijaja w klocuszek wojownikow i przebiegaja po nich. Magia nic nie robi. Ustrzelilem 2 hamkow zeby bohaterowie stracili LOS. PG przy minimalnych stratach znow uszczuplaja zasoby rangerow. Jeden orzel odbija sie od katapy. Hamki szarzuja na orla ale brakuje cala do spirmenow (7+mag, z 35). Runda bez rewelacji i rozstrzygniec.
Gamebreaker - z shadowa zamieniam sie arcy za malego maga, po czym puszczam kulke z shadowa przez linie bohaterow stojacych przed spirmenami, zostaje tylko krasnoludzki BSB. PG zjadaja rangersow, WL klope. Pozniej juz tylko dobijanie, natomiast na uwage zasluguje BSB krasnali, ktory w nastepnej rundzie zdal test inicjatywy(znowu) i dzieki temu uniknal drugiej kulki. Bardzo ciezka gra, bardzo wymagajacy przeciwnik, natomiast gre ustawily 2 akcje, czyli pitka w hamkow(hit) oraz kombo z kulka. 19-1

Bitwa III- Snajper.
O tej bitwie najmniej chce mi sie pisac, poniewaz pomimo przewagi taktycznej -mialem domek, do okola latwo sie bylo bronic, niefrasobliwosc w kilku momentach mogla mnie kosztowac gre. Natomiast tutaj musze sie pochwalic ostatnim zamyslem taktycznym gdy moich 10 lucznikow zaszarzowalo na 4BK z generalem...dorzucilem im brzytwe i zostalo ich...zostal general na woundzie jeden wound mogl kosztowac tutaj gamebrejkera. Akcja byla o tyle dziwna ze, Snajper wyturlal o oczko mniej ode mnie na dispel z chyba jednej kosci wiecej a ja nie rzucilem jakos specjalnie wysoko. Najbardziej zawiedli PG od 3 rundy juz gralem bez nich, nie dali rady vargowi i BK choc ci stykali sie tylko corner-to-corner...az strach wspomniec ze w PG siedzial moj BSB.

Jeszcze raz dziekuje wszystkim za przybycie, mam nadzieje ze nastepnym razem takze uda sie przynajmniej tak licznie jak tym razem. Pozdrawiam
Dzięki wielkie dla organizatorów i przeciwników.
Jak zwykle bardzo miło i przyjemnie spędziłem czas przy figurkach

Do miłego następnego



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   
 
  "Północne Pustkowia" 16.01.2011 - 2400pkt EURO
singulair.serwis