ďťż

MKGB Północne Rubieże ma zaszczyt zaprosić na turniej lokalny w Piszu pod nazwą „Wilczy Szaniec 2014”. Turniej pod patronatem Burmistrza Pisza.

Miejsce: Piski Ośrodek Kultury ul. Plac Daszyńskiego 16, 12-200 Pisz (centrum miasta)
Termin: 08.11.2014
Format: 2400 etc z nowymi zasadami GW (patrz niżej) - ograniczenia z Warszawy "by Kalafior" z małymi zmianami
Bitwy: 3x Battleline
Turniej zgłoszony do ligi: http://ranking.wfb-pol.org/n_turnieje.php
Wpisowe: 10zł
Cattering: centrum miasta – w promieniu 100 metrów kilka restauracji oraz pizzeria, oprócz tego będzie zorganizowany skromny poczęstunek
Nagrody: w trakcie realizacji
Sędzia: rob
Sędzia malarski: siena
Stoły:72x48, tereny po obrysie,SLOS=SimpleLineOfSight

Rozkład jazdy:
08:30 - 09:00 zapisy
09:00 - 12:00 I bitwa
12:00 - 12:15 Ocena hobbystyczna armii
12:15 - 15:15 II bitwa
15:15 - 18:15 III bitwa i zakończenie turnieju

Zasady budowania armii oraz rozgrywki:
Ograniczenia ETC:
1. Rule changes
• Up to 2 Characters in a unit can get a 2+ "Look Out, Sir!" against Dwellers Below, Final Transmutation and Dreaded 13th. Normal requirements for Look Out, Sir! apply.
• BSBs can take all the equipment their unit type has access to as if they weren't BSBs. Wood Elf BSB can take kindreds and do not lose their longbow.
2. Magic Restrictions
• An army may use up to maximum 12 power dice during each magic phase
• A player can never use more than 5 power dice to cast a spell, no matter the source. For the Lore of Death and the Okkam's Mindrazor spell, this is lowered to 4 power dice.
• Apart from Winds of Magic, an army may only generate up to 2 additional Power or Dispel Dice per magic phase (including channelling). Any extra dice above this is discarded and lost.
3. Army Building Restrictions
• All the Army building restrictions are applied only during the creation of the roster, and may be ignored during the game (for example, by joining characters to units or creating new units)
• The army lists allowed are those from any of the currently published GW Army Books, and The Legion of Azgorh from Tamurkhan. No other unit or army list may be used on the event.
• Special or Named Characters are not allowed
• Fozzrik’s Folding Fortress may not be taken.
• Units cannot be more than 60 models nor 450 points. This does not apply to characters.
• All army sizes are 2400 pt, except when specifically stated in brackets.
Beastmen (2700)
• Maximum unit point cost is increased to 550
• Victory points achieved against Beastmen are decreased by 10%
• May generate up to 3 Power Dice
• Gor and Minotaur units may carry magic standards (max 50 points)
Bretonnia (2500)
Chaos Dwarfs (The Legion of Azgorh)
• K'daai Destroyer/War Machine/Hellcannon (max 1)/Chalice of Blood and Darkness, max 4
• Chalice of Blood and Darkness (counts as 2)/Death magic in the army/Dispel Scroll, max 2
• Ashstorm can’t be cast with more than 4 Power Dice
Daemons of Chaos
• Beast of Nurgle, max 7 models in total and 4 models per unit
• 4 or more Beast of Nurgle models in the army/Skull Cannon (max 1)/1st Nurgle Herald/Great Unclean One with Lore of Death, max 2
Dark Elves
• Reaper Bolt Thrower/Each 5 (or fraction) shade models/Dark Rider with Repeater Crossbow units/Darkshard units, max 7
• Dark Rider units, Characters on Dark Steed, max 3 each
• Dark Rider models after 15/Doomfire Warlock models/Character on Cold One or Pegasus/Character on Dark Steed (counts as 2), max 15
• 6 or more Doomfire Warlock models/mounted Supreme Sorceress with Lore of Death or Dark Magic/Sacrificial Dagger, max 1
Dwarfs
• Cannon/Grudge Thrower/Organ Gun/Flame Cannon/Each 2 (or fraction) Gyrocopter after 3, max 4
Empire
• Steam Tank/One or more duplicated war machines/Each 5 (or fraction) Demigryph models/War Altar and 2 or more Light Wizards in the army, max 3
• Great Cannon (max 2 if Steam Tank in the army)/Steam Tank (max 1)/Hellblaster Volleygun/Each Light Wizard after the first in an army with War Altar, max 4
High Elves
• Book of Hoeth/Banner of the World Dragon/Unmounted Frostheart Phoenix, max 2
• Frostheart Phoenix/Star Dragon/Moon Dragon, max 2
• Archmage with Lore of Shadow or Death cannot use Book of Hoeth
• Eagle Claw Bolt Thrower/Each 8 (or fraction) Shadow Warrior or Sister of Averlon models/Archer units, max 7
• Ellyrian Reaver units, max 3
Lizardmen
• Skink Skirmisher units (max 4)/Skink Cohort unit/Flying, non-Frenzied, units or characters/Salamander models, max 14
Ogre Kingdoms
• Gnoblar units, max 3
• Crown of Command (counts as 2)/Runemaw/4 or more Characters/6 or more Mournfang models, max 3
• 2nd Ironblaster (counts as 2)/Lords present in the army/4 or more Mournfang models, max 2
• Hellheart/Dispel Scroll, max 1
Orcs and Goblins (2500)
Skaven
• Rat Swarm units, Giant Rat units, Warlock Engineers, max 3 each
• Skaven Slave models, max 120
• Gutter Runners max 20 models
• 2nd Warp Lightning Cannon (counts as 2)/Screaming Bell/Hellpit Abomination (max 1), max 2
• Doom Rocket/Brass Orb/Power Scroll/Screaming Bell, max 2
Tomb Kings (2700)
• Maximum unit point cost is increased to 550
• Victory points achieved against Tomb Kings are decreased by 10%
• May generate up to 3 Power Dice
• Skeleton Archer models, max 80
• Neferra's Scrolls of Mighty Incantations can't be taken by model with Lore of Death
Vampire Counts
• Zombies, max 3 units and 120 models
• Ethereal Characters (max 2)/Ethereal units, max 3
• 2nd Crypt Horror unit/11 or more Hexwraith models (max 20)/3 or more Death spells in the army/Quickblood (only if combined with Red Fury), max 1
• Terrorgheist (max 1)/9 or more Crypt Horror models (max 16)/one or more Banshees/Red Fury, max 2
Warriors of Chaos
• Exalted Hero on Daemonic Mount/Daemon Prince/one or more Core Chaos Chariots (max 3)/Skullcrusher unit, max 4
• Daemon Prince/Chimera, max 2
• 2nd Hellcannon/Lore of Death and/or Tzeentch in the army, max 1
• Third Eye of Tzeentch/Talisman of Preservation/Armour of Destiny, max 1 on the same model
• Chaos Armour/Soul Feeder/Dragonhelm/Dragonbane Gem/3 or more Wizard levels/Daemon of Nurgle/Flying/Lore of Death or Nurgle, max 3 on the same Daemon Prince
Wood Elves
• Non-character models with Asrai longbow, max 90
• Hagbane tips/Trueflight Arrows/Waywatchers (count as 2)/Waystalkers (count as 5), max 60
• Spellweaver with Lore of Death/Moonstone of the Hidden Ways/3 or more Waystalkers, max 1
• 8 or more Sisters of the Thorn in the same unit/Spellweaver on Elven Steed with Lore of Death or Dark Magic, max 1

+ 50% kompozycji na Lordów
+ 50% kompozycji na Herosów
+ Lore of Undeath dozwolony na każdym magu, który losuje czary przed bitwą
+ Putrid Blightkings dopuszczeni w armiach WoC
+ Exalted Flamer dopuszczony w armii DoC (podstawka 40x40mm)
+ Undead Legion dopuszczony na ograniczeniach fińskich:
• Casket of Souls / 1+ Screaming Skull Catapults / Terrorgheist (Max. 1) / Each 10 Hexwraith / 5+ Crypt Horrors / Red Fury / More than 2 levels of Death Magic, Max 3.
Krzyki 0-2 (magia LoU się w to nie wlicza)

Q&A do nowych zasad:
1. Czy warlocki i sisters of the thorn mogą używać czarów z lore of undeath?
Nie, te oddziały nie losują czarów tylko mają przypisane dokładne czary przed bitwą.
2. Czy magowie z przypisanym jednym lorem np. gobliński shaman, firebelly, dragonmage, horrory mogą używać czarów z lore of undeath?
Tak, magowie ci otrzymują drugi lore do wyboru dlatego, że ich czary są losowane, z którego mogą korzystać na normalnych zasadach. Wybór LoU musi być określony w rozpisce przed turniejem.
3. Co z magami, którzy mają inne/własne zerówki np. warlock engineer lub dragonmage?
Magowie Ci korzystają z tych zerówek jeśli używają przypisanego lora. Jeśli używają LoU losują czary na normalnych zasadach.
4. Jak czary losuje Grey Seer?
Seer wybiera czy używa lorów skaveńskich czy LoU. Wybierając lory skaveńskie losuje jak zawsze z ilu lorów chce, wymienia co chce na 13kę lub skitterleapa. Jak wybiera LoU to losuje normalnie i wyłącznie z LoU, jeśli chce zerówkę to może wziąć zerówkę z LoU.
5. Jak działa czar Dark Breath i kto może być jego celem?
Czar ten działa na jednostki undead, które regenerują utracone rany, a dodatkowo mogą wykonać ruch.
Nasza zmiana: Czar ten można rzucić na jednostkę, która nie jest undead. Nie regeneruje ona wtedy ran ale może wykonać dodatkowy ruch (można zatem użyć go na np. oddział goblinów, po to aby wykonały dodatkowy ruch).
6. Czy postacie znające 8 sygnaturek z RB mają dostęp do LoU?
Nie, Lou i jego sygnaturka nie są w RB.
7. Czy wskrzeszone jednostki undead mogą maszerować?
Jeśli są w 12" od generała to mogą.
8. Czy countery z sygnaturki, wygenerowane przez maga, który zginął zostają na stole?
Tak. Ilość counterów polecamy zaznaczać lub zapisywać.
9. Czy jednostki z UL sypią się w innych armiach z powodu braku hierofanty/maga z wampirzą magią?
Nie sypią się. W ULu ta zasada o sypaniu nie istnieje (flufowo - po wskrzeszeniu Nagasha, ziemia jest przesiąknięta magią śmierci i trupki same się utrzymują, bez pomocy jednego konkretnego maga który utrzymuje w skupieniu magię )
10. Putrid Blightkings mają inne przypisane armie w zasadach w WD a inne w boxie, których używamy?
PB są dopuszczeni w armiach WoC, według zasad z WD.

Dozwolone są proxy. Przeciwnik musi jednak zostać powiadomiony co reprezentuje jaki oddział, wystawienie figurek zastępczych nie może wprowadzać w błąd.
Przy wskrzeszaniu jednostek undead obowiązują te same zasady. Bezwzględnie jednostki muszą mieć odpowiednie podstawki.

PUNKTACJA
- Progi punktowe co 150pkt
- Generał oraz BSB 100 pkt
- Za inne sztandary 25 pkt
- Za zabicie czempionem bohatera w pojedynku 50 pkt
- Polowa punktów za oddział sprowadzony do 25% liczby modeli lub mniejszej, polowa punktów za oddziały i bohaterów uciekające na koniec bitwy.

Nie ma wymogu grania armią pomalowaną, jednakże w trakcie trwania turnieju zostanie przeprowadzona ocena hobbystyczna (jak niżej)
Jakość pomalowania (pkt)
0 – armia w całości niepomalowana lub pomalowana częściowo
1 - poprawnie nałożone 3/4 kolory
2 - poprawny table top (słaby drybrush, słabe bejcowanie, słabe malowanie tradycyjne)
3 - ładna armia (dobry drybrush, dobre bejcowanie, dobre malowanie tradycyjne)
5 - wow! (armia która zachwyci oceniającego)

Zgłoszenia z rozpiskami w formacie .html lub .txt należy wysyłać do 07 LISTOPADA na adres robert.tykocki@gmail.com z tytułem turnieju.

EDIT: zapomniałem dodać, że za przysłanie prawidłowej rozpiski w terminie do 07 listopada będzie premia +5 pkt do klasyfikacji ogólnej w turnieju.

Zgłoszeni:
1.rob
2.siena
3.lahire12
4.lohost
5.prezes
6.madmax
7.cichy
8.ted
9.kryc
10.bajc
11.sekret
12.fario
13.
14.
...

Nagrody:
1 miejsce - torba safe and sound
2 miejsce - średni box raster safe and sound
3 miejsce - mały box raster safe and sound
ostatnie miejsce - nagroda pocieszenia - dice cube


Zgłaszam się
powinienem byc, pewnie wezme kogos ze soba
Będę. Można mnie wpisać na listę .


Proszę dopisać mnie do listy graczy
zgłaszam się na turniej
Ja niestety w tym terminie wyjeżdżam do Leszna.
Chciałem do was przyjechać , ale akurat plany mi się posypały
No cóż nie każdemu można dogodzić , życzę dobrej gry
czy bedzie jeszcze jakas zmiana zasad pod nowe euro wg przeciekow z AR ktore dal kudlaty? http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.php?f=18&t=126438

tutaj dyskusja na bp odnosnie tych ograniczen http://forum.wfb-pol.org/viewtopic.php?f=26&t=45861&start=100

w skrocie:

Spece dopuszczeni (kiku bedzie zabronionych, prawdopodobnie epidemius, ttoeko)
Legiony niedopuszczone
Slos
2,4 K
LoU dopuszczony, ale zakaz przyzywania eteryków, max 4PD, zabite przyzwane kosztuja punkty
Scenariusze!:
Każdy gracz wybiera jeden scenariusz, rzut D6, 1-2 scenariusz gracza A, 3-4 scenariusz gracza B, 5-6 battle line. Można się umówić na battle line.
Morghasty dopuszczone do TK i VC
Blight knights dopuszczone do Beastmenów, demonów i warriorów.
jestem za
Szkoda tylko, że dalej trzymają się 2,4k. Mogli by zwiększyć chociażby o 200.
nie wiem czy nie jest za późno na tak głębokie modyfikacje zasad, tuż przed turniejem. poczytam i zobaczę co z tego można wprowadzić.

na końcu 1 posta dodałem nagrody
pawiem tak, czyatajac raporty z warszawy okazywaly sie jakies absurdy, gdy koles przyzwal w sumie 10 hexow, terrorgeja, kaszkiet, okolo 100 szkieletow i zombie, mortisa i rydwany...

wystarczy dobrze kulnac i postawic 2 bazy duchow przed demisiami zeby wylaczyc je z gry...taki przyklad

chociaz z drugiej strony jak sie bawic to sie bawic
wygląda to całkiem nieźle. ar.com sie stara w tym roku.
A jak mag co przywołał jednostki umrze to one zostają czy giną na miejscu ?
zostają, to może dotyczyć jedynie czarów które wymagają podtrzymania magii i których nie możesz rzucić ponownie dopóki ten czar jest w grze, czyli takich jak np. wiry lub ripy. przywołąnie jednsotki to stały efekt - z tego co wiem, ale jeżeli ktoś ma inne info to proszę o wypowiedź.
W podręczniku Nagasha nic nie ma na ten temat, a w podręczniku Bestii jest wprost napisane, że jeśli mag umrze to czar przyzwania jest przerwany. Więc odpowiedź brzmi nie, jednostki pozostają



Wyniki:
Lohost 50
Cichy 47
Bajc 44
Radek 43
Fario 36
Ted 35
Krystian 31
Siena 28
Madmax 28
Rob 23
Lahire 12

Dziekuje organizatorom i sponsorom, dziekuje przeciwnikom. Bitwy obfitowaly w wiele emocjonujacych elementow. Kilka przykladow:

Z braku lepszych celow pojedynczym strzalem z armaty pozbywam sie szamana orkow, ktory stal w srodku dzikusow.

Plagusi i pink horrory postanowily wyslac sie do warpa kazdorazowo majac steedfasta i przegrywajac bodaj o 1.

W beznadziejnej sytuacji z efektu demonicznej tabelki klade trupem duzego maga chosnikom - bo moge.

Po 4 rundach walki 5 konnych maruderow zabija mi bestie:shock:

Wrona obrywa z banishmentu z sila 6- 10 hitow i nie dostaje ani rany, pozniej od armaty 3, przezywa do konca gry na ostatnim woundzie, boostuje sie do 10 atakow z sila 10, zabija bsb, magow i lucznikow imperialnych a na koniec ratuje KoSa z beznadziejenj walki przeciwko papie z lusterkiem.

Kos wybiega w srodek armii imperium, rzuca chorek obszarowy z ifki, pozniej pakuje go do walki przeciwko halabardnikom, ale zapominam o lusterku. Kos podczas 4 tur walki dostaje tylko 3 rany i sam zadaje jedna.

Witam wszystkich
Na wstępie chciałbym wyjaśnić pewną sytuację jaka zaistaniała na koniec turnieju. Niestety podalismy nieprawidłowe wyniki. Program turniejowy pominał wynik cichego. Rafał w ciągu turnieju wywalczył 47 punktów i tym samym powinien byc wliczony na 2 miejscu a został przyszeregowany przez program dopiero na 6 miejscu - nie wiem dlaczego. Bez sprawdzenia wyników podałem je jako oficjalne. Mój błąd i za to przepraszam.
Prawidłowe wyniki turnieju i zdobyte punkty:
1 lohost 50
2 cichy 47
3 bajc 43
4 radek 42
5 jacek 36
6 ted 35
7 kryc 31 (od tego miejsca bez zmian)
8 siena 28
9 madmax 28
10 rob 23
11 lahire12 12

Wszystko co możemy teraz zrobić to wpisac prwidłowe wyniki do rankingu ligi krajowej.

Serdecznie dziękuję wszystkim za udział w turnieju, szczególne podziękowania dla ekip spoza Pisza. Mam nadzieję, ze się podobało. Trochę mało nas było ale grunt ze turniej się odbył i wszyscy z uśmiechami wrócili do domów. Pozdrawiam i do następnego turnieju.
co mam oddać pudło? . Następnym razem też będe pauzował ostanią bitwe. Pewne podium zamiast się męczyć.
wszystko zostaje tak jak było na turnieju, z tym wyjątkiem, że w rankingu będzie zmiana. dzieciom się zabawek nie odbiera
Dzięki Panowie za fajnie spędzoną sobotę. Słowa uznania dla Roba, że mimo napiętego grafika ogarnął turniej. Mam nadzieję, że turniej w Piszu zagości na stałe w kalendarzu imprez battlowych. Możecie na mnie liczyć następnym razem
Ja również chciałem podziękować za mile spędzony czas. Osobne podziękowania dla osób z którymi skrzyżowałem kości. Grało się z Wami super . Do następnego razu. Pozdrawiam



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   
 
  Turniej w Piszu 08.11.2014 - Wilczy Szaniec 2014 - 2400etc
singulair.serwis