ďťż

Witam

Tak trochę z innej beczki, bo nie jestem muzykiem tylko programistą. Aktualnie wraz z małym teamem tworzymy grę RPG, taki typowy oldskulowy dungeon crawler, ale z grafiką 3D. Oto filmik z bardzo bardzo wczesnej wersji: https://www.youtube.com/watch?v=muB8hky_Ru0

Na swoim koncie mam już jeden ukończony projekt, gra jest w sieci od długiego czasu, jest darmowa, ludzie sobie grają... http://pgr-online.pl

Profile moich projektów na portalu Warsztat.gd:
http://warsztat.gd/projects/dungeon_game
http://warsztat.gd/projects/pgr_online

To tak, żeby pokazać, że do tematu podchodzę poważnie, jestem profesjonalistą itp. A, no i programuję zawodowo od ponad 10 lat.

O co chodzi? Szukam zespołu (lub jednego multiinstrumentalisty) który skomponował by i nagrał OST do gry. Na początek w ramach 'promocji samych siebie' (wszyscy w teamie pracujemy po godzinach, nikt nam nie płaci, robimy to bo chcemy). Temat zapłaty oczywiście się pojawi jak tylko projekt zostanie ukończony i zaczniemy grę sprzedawać (a przynajmniej próbować sprzedać).

Chętnych proszę o odpowiedź tutaj bądź na PW.


Czy to będzie roguelike?
O ile mi wiadomo cechą charakterystyczną roguelike jest to, że gra jest rysowana znakami ascii, widok jest z góry a mapy są generowane losowo dla każdej rozgrywki. Nasz projekt nie spełnia żadnego z tych kryteriów.

Wzorujemy się na kilku kultowych grach, m.in. Dungeon Master i Eye of the Beholder.

O ile mi wiadomo cechą charakterystyczną roguelike jest to, że gra jest rysowana znakami ascii, widok jest z góry a mapy są generowane losowo dla każdej rozgrywki.

Cechami charakterystycznymi są raczej losowa generacja i permadeath, widok z góry już niekoniecznie, a ascii to już w ogóle, to tak jakbyś stwierdził, że cechą charakterystyczną gier FPS jest grafika jak z Wolfenstein 3D, a jak mają lepszą to już nie są FPSami Współczesne roguelike'i z grafiką ascii mają ją głównie dlatego, że zrobienie grafiki dla setek różnych potworów to dużo roboty.



Cechą charakterystyczną gier roguelike jest znaczna losowość świata. Wszelkie lochy, potwory, skarby, miasta, a nawet imiona NPC są najczęściej generowane losowo w każdej rozgrywce. Kolejną ważną cechą tego gatunku jest prezentacja świata, postaci i przedmiotów w postaci znaków ASCII w trybie tekstowym lub w bardzo prostej grafice kafelkowej. Rozgrywka toczy się zwykle w trybie turowym. W większości gier roguelike śmierć postaci gracza kończy rozgrywkę, bez możliwości powrotu do ostatnio zapisanego stanu gry. Fani gier roguelike uważają, że opcja zapisu gry służy tylko do przerwania gry, a wykorzystanie jej w inny sposób jest postrzegane jako sprzeczne z zasadami gry.

Grafika nie jest ascii ani kafelkowa, co widać na załączonym video. Walka jest (a raczej dopiero będzie) real time o czym można się dowiedzieć przeglądając wizytówkę projektu na warsztacie.
Moje osobiste zdanie jest takie, że w momencie, gdy grę z losowymi mapami i permadeathem opatrzymy grafiką 3D to ... nie będzie to już roguelike. Będzie to coś zupełnie innego. Rogue i (wszystkie -like) zawdzięczają swój klimat właśnie specyficznej oprawie graficznej.
Oczywiście możemy o tym podyskutować na PM, ten temat ma służyć czemuś innemu.
Jak na razie mamy tu na forum młodego przedstawiciela "kaliskiej szkoły muzyki elektronicznej": https://www.youtube.com/watch?v=UdGl2rsQ4_E
Nie wiem, czy się zgodzi.

Jak na razie mamy tu na forum młodego przedstawiciela "kaliskiej szkoły muzyki elektronicznej": https://www.youtube.com/watch?v=UdGl2rsQ4_E
Nie wiem, czy się zgodzi.


Już się nad tym zastanawia Ale nie zapominaj, że to dwuosobowy zespół!
Kalisko-pomorskiej szkoły muzyki elektronicznej
Dwuosobowy.. to dobrze czy źle? Tzn. czy to mało, czy dużo jak na taki rodzaj muzyki?
Przesłuchałem kilka utworów - podobają mi się i wydają się pasować klimatem.

A nasz team to też w sumie kilka osób - jeden programista, dwóch grafików i webmajster który na razie nie ma nic do roboty. Więc u nas też nie ma armii specjalistów
Dwuosobowy, że nie tylko Kaliska, bo tylko jeden z członków jest z Kalisza.
Czy dobrze rozumiem, zuy_pan i nihil reich, to Wy tworzycie zespół?
Zuy to słynny po tej stronie galaktyki awanturnik i najemny poszukiwacz przygód. Jest ogólnie znany pod pseudonimem Dick van der Whore.

Czy dobrze rozumiem, zuy_pan i nihil reich, to Wy tworzycie zespół?

Nie, zespół to Cizar i megadziobak.
Ok, w takim razie z niecierpliwością czekam na ich decyzję. W międzyczasie chętnie odpowiem na wszelkie pytania dotyczące projektu oraz kwestii organizacyjnych.
Gdyby to kogoś interesowało, najnowsze video: https://www.youtube.com/watch?v=UfwS3PQcV0M

A z zespołem się dogadaliśmy
Nasze najnowsze video, z soundtrackiem oczywiście
https://www.youtube.com/watch?v=WqWpnF3wZGY



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   
 
  GameDev
singulair.serwis