ďťż

Chciałbym serdecznie zaprosić na organizowany przez MKGB PÓŁNOCNE RUBIEŻE turniej

„DROGA BEZ ODWROTU”

Miejsce: Klub Garnizonowyw Giżycku, ul. Mazurska 4
http://www.pkt.pl/klub-15-brygady-zmechanizowanej/2220814/5-1/l
Termin: 16.03.2014
Format: EURO 2014 (czekamy na nowy DRAFT)
Bitwy: 3x battleline
Wjazd: 10 zł
Cattering: postaramy się o smaczny poczęstunek jak ostatnio
Nagrody: będą
sędzia: będzie
Stoły:72x48, tereny po obrysie

Zgłoszenia : zgłoszenie zawierające imię, nazwisko, ligowe ID oraz rozpiskę w formacie html (TYLKO !)
proszę przesyłać na adres rudobrody79@gmail.com
Za nie przesłanie POPRAWNEJ ! rozpiski w terminie do 12.03.2014 do g.23.59 – 5p karnych

ROZKŁAD TURNIEJU:

8.00-8.45 zapisy
8.45-11.45 - 1 bitwa battleline
12.15-15.15 - 2 bitwa battleline
15.15-18.15 - 3 bitwa battleline
18.25 - ogloszenie wynikow i sprzatanie

V. Simple Line of Sight
All units and terrain pieces are divided into the following three categories.
- Blocking: Hills, Buildings and impassable terrain.
These block Line of Sight, even to other blocking terrain (You can't see through it).
- Non-Blocking: Rivers, marches and swarms.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).
- Interfering: All other terrain and units.
Does not block Line of Sight (You can see through them/it).

- If you shoot through interfering units or terrain there is a -2 to hit penalty, only -1 for woods (never
cumulative).
- If shooting at a large target, units in buildings or on hills there are no to hit modifiers for interfering
or non-blocking terrain or units, unless it is an interfering wood.
- When such a unit is doing the shooting there are no to hit penalties for interfering or non-blocking
units or terrain, other than interfering woods.

REGULAMIN:

Gramy na jawne rozpiski, kazdy gracz przed bitwa musi udostepnic rozpiske do wgladu przeciwnikowi.
- Sędzia ma zawsze racje
- Proxy w granicach przyzwoitości, każdy prox musi być wielkości odpowiadającej figurce którą zastępuję
- turniej zaliczany jest do Rankingu Ligi Ogólnopolskiej
- gramy oczywiście na 8 ED , oraz wszystkie aktualne podręczniki armijne
- Gramy na najnowsze uscislenia sedziowskie, erraty i faq.

PUNKTACJA
- Generał oraz BSB 100 pkt
- Za inne sztandary 25 pkt
- Za zabicie czempionem bohatera w pojedynku 50 pkt

Pozostałe zasady:

#1 W przypadku nieparzystej liczby graczy, pierwsza gre pauzuje organizator, nastepnie osoba o najmniejszym dorobku punktowym.
Za pauze gracz otrzymuje 13 DP i odpowiednia wartosc MP. nikt nie moze pauzowac wiecej niz raz.

#2 Nie ma wymogu grania pomalowaną armią, za to jest wymóg posiadania machin na podstawkach.
Podczas turnieju odbędzie sie jednak ocena hobbystyczna pod nastepujacymi kryteriami:

Jakość pomalowania oceniane jednostki bez proxów ( jeśli posiadasz proxy dostajesz maksymalnie 1p )
1 - 50 % modeli pomalowanych poprzez poprawnie nałożone 3/4 kolory
2 - 100% modeli pomalowanych poprzez poprawnie nałożone 3/4 kolory

Podstawki modeli i oddziałów
1 - 50 % modeli posiada modelowane podstawki
2 - 100% modeli posiada modelowane podstawki

Podstawki oddziałów
1 - 50 % oddziałów posiada modelowane traye
2 - 100% oddziałów posiada modelowane traye

Spójność armii
0 - zbieranina modeli z różnych armii, brak spójności, PROXY
1 - ponad 50 % spójna armia, PROXY na mniej niz 25 % oddziałów
2 - spójna armia, bez PROXÓW

Machiny
1-2 machiny wojenne bez podstawek - 1p karny
3 i więcej machin wojennych bez podstawek - 2p karne

Przygotowanie do gry
0 - brak więcej niż jednego z następujących przyborów:
kości ( min. 10 szt.)/miarki/podręcznik armijny ( ksero ) /wzorniki używane przez armię/rozpiska
1 - brak jednego z wyżej wymienionych elementów
2 - pełne przygotowanie do gry

#3 EURO 2014 DRAFT (czekamy na dane odnośnie nowego podręcznika krasnoludów)

#4 Uściślenia sędziowskie, które warto przeczytać
EDIT :
http://legionkrakow.pl/uscislenia06122013.pdf


!@#$%^&* dlaczego w terminie Poznania? :/
#5 ZGŁOSZENI (na dzień 08.03.2014)

1.Oskar
2.Kondzio
3.Snajper
4.Fario
5.Lenczek
6.Dzielny Bizon
7.Siena
8. Rudobrody79
9. Cichy

10. Akadera
11. Khanrad
12. Siweusz
13.Demented
14.Thorek
15.Karlee
16.Misha
17.Gracz z Paradox-u
18.Gracz z Paradox-u
19.Gracz z Paradox-u

20.Lahire
21.Madmax

22.Chemol [??]

23.Prezes
Zgłaszam się


Zgłaszam się.
Pewnie dlatego, że nikt na Poznań się nie wybiera....
mamy nowy draft
https://docs.google.com/document/d/12RRxK0At_SuhVTrEIlEcVWYXHM8nYd_gUbmmfODzt20/pub

nie każdemu się spodoba a krasi nie podcięli
Może być nawet mi armii nie pocieli.

Pewnie dlatego, że nikt na Poznań się nie wybiera....

ej, ja to nie nikt
...ja też jadę do Poznania.
Łukasz a te uściślenia sędziowskie - nie wiem czemu ale wyświetla mi się ze strona jest nie dostępna ?!?
zacytuję Furiona:
jak jest 404 cannot found to proszę nie wysyłać PMki. Reset servera, może tak być przez parę dni.
wrzucam aktualniejszy link do uściśleń
http://legionkrakow.pl/uscislenia06122013.pdf

i aktualizację w pierwszym poście
Ja postaram się wpaść, ale nie wiem czy mi coś nie wypadnie.
na chwile obecną zgłaszam swoją obecność .
mamy 12 zgłoszonych i gracze Frontu, czyli w sumie powinno być nas w granicach 15-16 graczy.
mam nadzieję, że ludzie się jeszcze znajdą
wklejam draft na który będziemy grali
1. Rule changes
• Up to 2 Characters per unit can get "look out sir" against the following spells: Dwellers Below, Final Transmutation and Dreaded 13th. Normal requirements for Look Out, Sir! apply.
• BSBs can take all the equipment their unit type has access to as if they weren't BSBs. Wood Elf BSB can take kindreds and do not lose their longbow.
2. Magic Restrictions
• An army may use up to maximum 12 power dice during each magic phase
• A player can never use more than 5 power dice to cast a spell, no matter the source. For the Lore of Death and the Okkam's Mindrazor spell, this is lowered to 4 power dice.
• Apart from Winds of Magic, an army may only generate up to 2 additional Power or Dispel Dice per magic phase (including channelling). Any extra dice above this is discarded and lost.
3. Army Building Restrictions
• All the Army building restrictions are applied only during the creation of the roster, and may be ignored during the game (for example, by joining characters to units or creating new units)
• The army lists allowed are those from any of the currently published GW Army Books, and The Legion of Azgorh from Tamurkhan. No other unit or army list may be used on the event.
• Special or Named Characters are not allowed
• Fozzrik’s Folding Fortress may not be taken.
• Units cannot be more than 60 models nor 450 points. This does not apply to characters.
• All army sizes are 2400 pt, except when specifically stated in brackets.

Beastmen (2700)
• Maximum unit point cost is increased to 550
• Victory points achieved against Beastmen are decreased by 10%
• Gor and Minotaur units may carry magic standards
• Units with Beastmen Ambush may alternatively deploy as if they had the Ambushers special rule (Note that this doesn’t require an equal or bigger unit not ambushing). Beastlords and Wargors may be allocated to join such units, and will enter the game with the corresponding unit.

Bretonnia

Chaos Dwarfs (The Legion of Azgorh)
• K'daai Destroyer/War Machine/Hellcannon (max 1)/Chalice of Blood and Darkness/Sorceror-Prophet with Lore of Death, max 4
• Chalice of Blood and Darkness (counts as 2)/Death magic in the army/Dispel Scroll, max 2
• Ashstorm and Flames of Azgorh can’t be cast with more than 4 Power Dice

Daemons of Chaos
• Beast of Nurgle, max 8 models in total and 4 models per unit
• Ignore the Reign of Chaos table
• 4 or more Beast of Nurgle models in the army/Skull Cannon (max 1)/Nurgle BSB/Great Unclean One with Lore of Death, max 2

Dark Elves
• Reaper Bolt Thrower/Each 5 (or fraction) shade models/Dark Rider with Repeater Crossbow units/Darkshard units, max 7
• Dark Rider units, Characters on Dark Steed, max 3 each
• Dark Rider models after 15/Doomfire Warlock models/Character on Cold One or Pegasus/Character on Dark Steed (counts as 2), max 15
• More than 5 Doomfire Warlock models/Supreme Sorceress with Lore of Death or Dark Magic/Sacrificial Dagger, max 2

Dwarfs
• Cannon/Grudge Thrower/Organ Gun/Flame Thrower/Each 2 (or fraction) Gyrocopter after 3, max 4

Empire
• Steam Tank (counts as 2 if 3 Great Cannons in the army)/Duplicated war machines in the army/Each 4 (or fraction) Demigryph models/War Altar and 2 or more Light Wizards in the army, max 3
• Great Cannon/Steam Tank (max 1)/Hellblaster Volleygun (only if engineers in the army)/Each Light Wizard after the first in an army with War Altar, max 4
High Elves
• Book of Hoeth/Banner of the World Dragon/Unmounted Frostheart Phoenix, max 2
• Book of Hoeth on Archmage/Banner of the World Dragon/Dispel Scroll, max 2
• Frostheart Phoenix/Star Dragon/Moon Dragon, max 2
• Ellyrian Reaver units, max 3

Lizardmen
• Skink Skirmisher units (max 4)/Skink Cohort unit/Flying, non-Frenzied, units or characters/Salamander models, max 14

Ogre Kingdoms
• Gnoblar units, max 3
• Crown of Command (counts as 2)/Runemaw/4 or more Characters/6 or more Mournfang models, max 3
• 2nd Ironblaster (counts as 2)/Lords present in the army/4 or more Mournfang models, max 2
• Hellheart/Dispel Scroll, max 1

Orcs and Goblins (2500)

Skaven
• Rat Swarm units, Giant Rat units, Warlock Engineers, max 3 each
• Skaven Slave models, max 120
• 2nd Warp Lightning Cannon (counts as 2)/Screaming Bell/Hellpit Abomination (max 1), max 2
• Doom Rocket/Brass Orb/Power Scroll/Screaming Bell, max 2

Tomb Kings (2700)
• Maximum unit point cost is increased to 550
• Victory points achieved against Tomb Kings are decreased by 10%
• Models within 12” of the Hierophant may march
• Skeleton Archer models, max 80
• Neferra's Scrolls of Mighty Incantations can't be taken by model with Lore of Death

Vampire Counts
• Zombies, max 3 units and 120 models
• Ethereal Characters (max 2)/Ethereal units, max 3
• 2nd Crypt Horror unit/More than 10 Hexwraith models (max 20)/More than 2 Death spells in the army, max 1
• Terrorgheist (max 1)/More than 8 Crypt Horror models (max 16)/Banhsees in the army/Red Fury (count as 2 if Quickblood on the same model), max 2

Warriors of Chaos
• Exalted Hero on Daemonic Mount/Daemon Prince/Core Chaos Chariots present in the army (max 3)/Skullcrusher unit, max 4
• Daemon Prince/Chimera, max 2
• 2nd Hellcannon/Lore of Death and/or Tzeentch in the army, max 1
• Third Eye of Tzeentch/Talisman of Preservation/Armour of Destiny, max 1 on the same model
• Chaos Armour/Soul Feeder/Dragonhelm/Dragonbane Gem/3 or more Wizard levels/Daemon of Nurgle/Flying/Lore of Death or Nurgle, max 3 on the same Daemon Prince

Wood Elves (2600)
• Glade Guard models (excluding scouts), max 50
• All elves in the army have ASF (Wild Riders are Elves. This does not affect mounts)
• All wizards may choose spells from any of the 8 Common Lores
• Forest Spirit's Ward Save is not negated by Magical Attacksttacks[/code
mamy kolejnych graczy z Białego Karlee i Misha, który jak przyjedzie, to zabierza 3 graczy z Warszawy

20.Karlee
21.Misha
22. Gracz z Paradox-u
23. Gracz z Paradox-u
24. Gracz z Paradox-u

Dodam, że oplakatowaliśmy szkoły i nie tylko,więc spodziewamy się większego zainteresowania niż zwykle.
Nie ukrywam również, że odwiedzą nas przedstawiciele szkoły, w której chcielibyśmy zorganizować większą imprezę jak w dotychczasowej zabraknie miejsca
Będzie pewnie rekord uczestników na turnieju
zgłaszam się - mam nadzieję, że dam radę przyjechać.
poznanski draft sie zmienil, jest odrobine racjonalniejszy (bez marszu TK, za to z dodatkowa kostka PD)
dla porównania wrzucę tutaj zasady. na pewno każdy chciałby grać na obowiązujący. czy są jakieś sprzeciwy ? piszcie

1. Rule changes
 Up to 2 Characters per unit can get "look out sir" against the following spells: Dwellers Below, Final Transmutation and Dreaded 13th. Normal requirements for Look Out, Sir! apply.
 BSBs can take all the equipment their unit type has access to as if they weren't BSBs. Wood Elf BSB can take kindreds and do not lose their longbow.
2. Magic Restrictions
 An army may use up to maximum 12 power dice during each magic phase
 A player can never use more than 5 power dice to cast a spell, no matter the source. For the Lore of Death and the Okkam's Mindrazor spell, this is lowered to 4 power dice.
 Apart from Winds of Magic, an army may only generate up to 2 additional Power or Dispel Dice per magic phase (including channelling). Any extra dice above this is discarded and lost.
3. Team restrictions
 A team consists of 8 players, each of which with an army from a different army list
 A team may not contain more than 2 armies with 3 or more Lore of Death magic spells. Beastmen and Tomb Kings do not count towards this limit.
4. Army Building Restrictions
 All the Army building restrictions are applied only during the creation of the roster, and may be ignored during the game (for example, by joining characters to units or creating new units)
 The army lists allowed are those from any of the currently published GW Army Books, and The Legion of Azgorh from Tamurkhan. No other unit or army list may be used on the event.
 Special or Named Characters are not allowed
 Fozzrik’s Folding Fortress may not be taken.
 Units cannot be more than 60 models nor 450 points. This does not apply to characters.
 All army sizes are 2400 pt, except when specifically stated in brackets.
Beastmen (2700)
 Maximum unit point cost is increased to 550
 Victory points achieved against Beastmen are decreased by 10%
 Gor and Minotaur units may carry magic standards (no points limit)
 Units with Beastmen Ambush may alternatively deploy as if they had the Ambushers special rule (Note that this doesn’t require an equal or bigger unit not ambushing). Beastlords and Wargors may be allocated to join such units, and will enter the game with the corresponding unit.
Bretonnia (2500)
Chaos Dwarfs (The Legion of Azgorh)
 K'daai Destroyer/War Machine/Hellcannon (max 1)/Chalice of Blood and Darkness/Sorceror-Prophet with Lore of Death, max 4
 Chalice of Blood and Darkness (counts as 2)/Death magic in the army/Dispel Scroll, max 2
 Ashstorm and Flames of Azgorh can’t be cast with more than 4 Power Dice
Daemons of Chaos
 Ignore the Reign of Chaos table
 Beast of Nurgle, max 8 models in total and 4 models per unit
 4 or more Beast of Nurgle models in the army/Skull Cannon (max 1)/Nurgle BSB/Great Unclean One with Lore of Death, max 2
Dark Elves
 Reaper Bolt Thrower/Each 5 (or fraction) shade models/Dark Rider with Repeater Crossbow units/Darkshard units, max 7
 Dark Rider units, Characters on Dark Steed, max 3 each
 Dark Rider models after 15/Doomfire Warlock models/Character on Cold One or Pegasus/Character on Dark Steed (counts as 2), max 15
 More than 5 Doomfire Warlock models/Supreme Sorceress with Lore of Death or Dark Magic/Sacrificial Dagger, max 1
Dwarfs
 Cannon/Grudge Thrower/Organ Gun/Flame Cannon/Each 2 (or fraction) Gyrocopter after 3, max 4
Empire
 Steam Tank (counts as 2 if 3 or more War Machines in the army)/Duplicated war machines in the army/Each 5 (or fraction) Demigryph models/War Altar and 2 or more Light Wizards in the army, max 3
 Great Cannon (max 2 if Steam Tank in the army)/Steam Tank (max 1)/Hellblaster Volleygun (only if engineers in the army)/Each Light Wizard after the first in an army with War Altar, max 4
High Elves
 Book of Hoeth/Banner of the World Dragon/Unmounted Frostheart Phoenix, max 2
 Book of Hoeth on Archmage/Banner of the World Dragon/Dispel Scroll, max 2
 Frostheart Phoenix/Star Dragon/Moon Dragon, max 2
 Ellyrian Reaver units, max 3
Lizardmen
 Skink Skirmisher units (max 4)/Skink Cohort unit/Flying, non-Frenzied, units or characters/Salamander models, max 14
Ogre Kingdoms
 Gnoblar units, max 3
 Crown of Command (counts as 2)/Runemaw/4 or more Characters/6 or more Mournfang models, max 3
 2nd Ironblaster (counts as 2)/Lords present in the army/4 or more Mournfang models, max 2
 Hellheart/Dispel Scroll, max 1
Orcs and Goblins (2500)
Skaven
 Rat Swarm units, Giant Rat units, Warlock Engineers, max 3 each
 Skaven Slave models, max 120
 2nd Warp Lightning Cannon (counts as 2)/Screaming Bell/Hellpit Abomination (max 1), max 2
 Doom Rocket/Brass Orb/Power Scroll/Screaming Bell, max 2
Tomb Kings (2700)
 Maximum unit point cost is increased to 550
 Victory points achieved against Tomb Kings are decreased by 10%
 May generate up to 3 Power Dice
 Skeleton Archer models, max 80
 Neferra's Scrolls of Mighty Incantations can't be taken by model with Lore of Death
Vampire Counts
 Zombies, max 3 units and 120 models
 Ethereal Characters (max 2)/Ethereal units, max 3
 2nd Crypt Horror unit/More than 10 Hexwraith models (max 20)/More than 2 Death spells in the army, max 1
 Terrorgheist (max 1)/More than 8 Crypt Horror models (max 16)/Banhsees in the army/Red Fury (count as 2 if Quickblood on the same model), max 2
Warriors of Chaos
 Exalted Hero on Daemonic Mount/Daemon Prince/Core Chaos Chariots present in the army (max 3)/Skullcrusher unit, max 4
 Daemon Prince/Chimera, max 2
 2nd Hellcannon/Lore of Death and/or Tzeentch in the army, max 1
 Third Eye of Tzeentch/Talisman of Preservation/Armour of Destiny, max 1 on the same model
 Chaos Armour/Soul Feeder/Dragonhelm/Dragonbane Gem/3 or more Wizard levels/Daemon of Nurgle/Flying/Lore of Death or Nurgle, max 3 on the same Daemon Prince
Wood Elves (2600)
 Glade Guard models (excluding scouts), max 50
 All elves in the army have ASF (Wild Riders are Elves. This does not affect mounts)
 All wizards may choose spells from any of the 8 Common Lores
 Forest Spirit's Ward Save is not negated by Magical Attacks
Ja nie mam nic przeciwko , uważam to raczej za lepszą alternatywę w stosunku do mojej armii niż łamanie zasad mojego Armybooka Mam tylko nadzieję że turniej wypali , dozo
Jednak mnie nie będzie. Nagła zmiana planów. Do następnego
gramy więc na obowiązujący i najbardziej aktualny draft

ograniczenia z ostatniego postu w ramach przypomnienia

1 Tuskgor Chariot @ 80.0 Pts
1 Gor @ [0.0] Pts
Spear
1 Bestigor @ [0.0] Pts
2 Tuskgors @ [0.0] Pts

1 Tuskgor Chariot @ 80.0 Pts

poniewaz niezaleznie od tego kto, kiedy i jak uzywa tej jednostki, zawsze jest ona taka sama.

pozdrawiam
Lohost
Ja niestety odpadam. Nie dam rady przyjechać.
wrzuciłem nieobrobioną, ponieważ nie każdy widzi szczegóły, dla co niektórych bardzo ważne. już raz były o to uwagi na forum.
wypociny poszly
Rozpa wysłana
rozpa poszła
Rozpa poszla na PW.
Poszła rozpa
Rozpiska poszła.
Czy możesz podać czy rozpiski są legalne ? tyle tych draftów wkleiliście tutaj, że nic nie wiadomo....

Czy możesz podać czy rozpiski są legalne ? tyle tych draftów wkleiliście tutaj, że nic nie wiadomo....

przecież napisał że ten z ostatniego posta jest ważny

Czy możesz podać czy rozpiski są legalne ? tyle tych draftów wkleiliście tutaj, że nic nie wiadomo....

przecież napisał że ten z ostatniego posta jest ważny
w armii OK nic się precież nie zmieniło

rozpiski poprawne nadesłali:

1.Karlee
2.Druchii
3.Thorek
4.Siweusz
5.Khanrad
6.Akadera
7.Roger
8.Fario
9.Kondzio
10.Rob
11.Lenczek
12.Siena
13.Prezes
14.Radek
15.Lahire
16.Miras
17.Cichy
18.Oskar
Good Good :d wole dmuchac na zimne
Merci becaoup ;
Dzięki Wszystkim za turniej w super atmosferze

PS. Roger pamiętaj o rospie. --> arturlenczewski@gmail.com

Ostatnia bitwa epic ^_^
Hej turniej się udał trochę słabo mi poszło, ale bóg tak chciał. Pzdr

Hej turniej się udał trochę słabo mi poszło, ale bóg tak chciał. Pzdr
Z każdej porażki wyciągnij wnioski na przyszłość i nie gadaj głupot bo jak dobrze bedziesz grał to załapiesz się na Mistrzostwa Polski, konstruujemy ekipę na DMP z naszego małego klubiku - warunkiem jest dobra forma gracza, więc bierz się za robotę.

Witam
Na początku chciałem podziękować Łukaszowi za kolejny super turniej. Bardzo fajnie, że mimo załamania pogody dojechali chłopaki z białego. Wszyscy z którymi grałem byli bardzo fair, grało się mega fajnie. Oby więcej takich turniejów.

podaję wyniki:

1. Druchii DE - pkt 68
2. Karlee EMP - 57
3. Akadera OK - 49
4. Cichy DE - 47
5. Kanrad WoCh - 47
6. Radek TK - 46
7. Kondzio TK - 46
8. Roger WoCh - 45
9. Fario DE - 43
10. Siweusz HE - 41
11. Miras O&G - 39
12. Siena EMP - 38
13. Rob EMP - 35
14. Oskar WoCh - 32
15. Prezes VC - 29
16. Rudobrody BoCh - 29
17. ted O&G - 26
18. Thorek DF - 23
19. Lenczek OK - 19
20. Lahire OK - 7

Specjalne gratulacje dla top3 oraz wszystkich uczestników turnieju - do zobaczenia mam nadzieję na BoBie.

1 bitwa Siweusz HE
Trafiłem na kolegę, który wbił mi największą masakrę (na poprzednim BoBie) jaką kiedykolwiek dostałem, więc miałem rachunki do wyrównania. Gra od początku była dosyć ciekawa. Przeciwnik szachował moje jednostki kawalerii ellyrianami. Dużym regimentem White Lionów z bohaterami wszedł do domku i z domku rzucał czary. Kiedy moje regimenty weszły do walki udało mi się zniszczyć regiment Gwardii Feniksa, ciężką kawalerię elfów oraz dwie piątki ellyrianów oraz bolce. Gdy dojechałem do domku wyszli Lioni, próbowałem przelecieć nad nimi szarżą mojego pegaza lecz nie udała się ona i pegaz wylądował tuż przed Lionami. Gra toczyła się w tym momencie na 15-5 dla mnie, lecz w ostatniej swojej turze przeciwnik zagrał mądrze zdejmując czołg z pitki oraz kapitana na pegazie – zarabiając w ten sposób 2 progi. Skończyło się na 13-7.

2 bitwa Fario DE
Jacek miał mocnego generała na koniku, więc zdecydowałem, że muszę w pierwszej kolejności zdjąć właśnie jego, gdyż on sam mógł mi zniszczyć połowę armii. Plan zrealizowałem w 1 turze. Działo wysnajperowało generała Darkelfów, który nie zdał testu LoS! i otrzymał 4 rany bez sv. Następne ruchy zależały od tego jak Jacek zagra warlockami, zagrał dosyć odważnie i stracił ostatecznie warlocków jednego pegazistę, drugi na koniec był uciekający, rozstrzelałem wszystkie bolce, nie dorwałem czarownicy shadeów i witchek – moje straty to czołg i dwie małe kawalerie, więc skończyło się na 12-8.

3 bitwa Karlee EMP
Karol to klasowy gracz, więc do gry podszedłem z dużym respektem dla przeciwnika, również dlatego, że nigdy wcześniej nie graliśmy razem a wśród imperialistów krążą legendy o jego skillu. Na moją korzyść działało to, ze Karol dawno nie grał swoją starą rozpiską. Rozstawienie było bardzo dobre. Mój regiment demisiów oraz dwa małe regony kawalerii szachowały w środku pola wszystkie regimenty przeciwnika, plan był taki aby robić to przez co najmniej turę i otworzyć flankę dla mojego regimentu dowódczego. Na flankę za monolitem schowałem maga na pegazie, który cisnął z ifki doom and darkness na regon demisiów ustawionych na flance, demisie dostały cannona i zszedł jeden powodując test paniki. Myślałem, że flanka stanie otworem, lecz Karol zdał test Ld na 5 rzucając 3. W kolejnych turach próbowałem podobnego manewru, lecz bezskutecznie. Karol natomiast wbił się regonem z magami do domku – zabrakło mi chwili aby zablokować ten regon czołgiem przed wejściem do domku. Z domku ustrzelił mi banishmentem dużego maga i zaczęło się sypać. Bez magii niewiele mogłem zrobić – postanowiłem iść po punkty i w szarży na demisie straciłem bsbka, moje demisie dostały szarżę demisiów przeciwnika na Ws10 I 10 i uciekły z brejka, czołg został zblokowany detką i niewiele mógł zrobić. Mój regon kawy dostał na koniec szarżę z halabardników i spłynął – zostały mi demisie, które wytrzymały kolejną szarżę demisiów Karola tym razem zbustowanych brzytwą oraz czołg. Ta gra obnażyła braki mojej rozpy, myślę, że wiem co mam zmienić. Zakończyło się 0-20

Razem z hobbystką ugrałem na turnieju 35 pkt co dało mi 13 miejsce, a mogło być podium.
Wielkie podziękowania dla Łukasza i chłopaków z Giżycka za organizację kolejnego świetnego turnieju.

Pozdrowienia dla przeciwników za gry w dobrej atmosferze oraz gratulacje dla top 3.

Do zobaczenia na następnym turnieju .


dziękujemy za przybycie i cieszymy się, że wszystkim sprzyja atmosfera

na kolejny turniej - tym razem dwudniowy - zapraszamy już w maju 17-18
jak ktos chce pakiet rozpisek z poznania to prosze mi wyslac email na adres lohost@o2.pl w tytule "rozpiski z poznania" pozdrawiam



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   
 
  Giżycko,16.03.2014 ,2400 euro, DROGA BEZ ODWROTU
singulair.serwis