ďťż

HQ
5x Drużyna dowodzenia kompanii 140
Melta
Melta
Melta
bomby termiczne
chimera

Lord Komisarz 95
Rękawica energetyczna
pancerz karpaksowy

Troops

Pluton Piechoty:

5x Drużyna dowodzenia plutonu 40
Działko automatyczne

10x Drużyna piechoty 60
Działko automatyczne

10x Drużyna piechoty 60
Działko automatyczne

3x Drużyna Broni ciężkich 75
Działko automatyczne

Drużyna Weteranów 160
Karabin plazmowy
Karabin plazmowy
Karabin plazmowy
Chimera

Drużyna Weteranów 160
Karabin plazmowy
Karabin plazmowy
Karabin plazmowy
chimera

Fast attack

Vendetta 130

Vendetta 130

3x Szwadron Sentineli zwiadowczych 120
Działko automatyczne
Działko automatyczne
Działko automatyczne

Heavy Support

2x Szfadron Czołgów 300
Leman russ

Leman Russ 165
Działo laserowe

Leman Russ Demolisher 165

Razem: 1798
Modeli: 63


Nawet, nawet ale przy tego typu piechotnej rozpisce brakuje tak zwanego gwardzijskiego kręgosłupa czyli komisarzy. HWT będą bardzo słabo zdawać liderkę (tak w ogóle dowództwo kompani jak i plutony bym zrobił mobilne aby rozkazy łatwiej wydawało). Lemany jeżeli możesz nie dawaj w szwadronach. Ja bym wywalił lemana (wtedy każdy byłby osobno) a za te 150pkt bym tak dowództwo pozmieniał aby było mobilne i dokupił komisarza lorda.
Lemany rozbij na 2+1 (chociaż lepiej byłoby wywalenie jednego z nich i wystawienie 3 singlowych). Wiesz, że pojazdy w szwadronach normalnie strzelają do tego samego celu? A jak pojazd ze szwadronu dostanie immobila to jest zniszczony? Sentinele są fajniejsze imo z autocannonami. Są tańsze, a do otwierania rhinosów i wszystkiego z AV 12 lub mniej są równie dobre co lascannony. Ci Kasrkini są absurdalnie drodzy, wystawiasz ich dla modeli czy liczysz, że jakimś cudem się spłacą? Command squady radzę wystawić w chimerze z jakimiś plasmami/meltami. Taki mobilny hard shooting na krótki dystans jest bardzo przydatny Heavy Weapon Teamy są 'takie-se', nie mają buforu woundowego, przez co każdy strzał z S6+ jest morderczy, a poza tym te Ld7, bardzo niekorzystnie.
o stary, jak to nie mają buforu woundowego ?


Ok nieco pozmieniałem, według tego co mi radzicie i nieco według własnego zamysłu. Wrzuciłem komisarza i zmobilizowałem dowództwo i dodałem im melte. Sentinele mają autocannony tak samo jak wszyscy HWT

Musiałem odjąć ratlingów i kasrkinów. Chciałem ich wrzucić bo po prostu bardzo lubię te figurki
Będę ich więc stosował jako wszelkiego rodzaju weteranów

Nie wiem jednak czy dawanie chimery oddziałowi dowództwa plutonu jest dobrym pomysłem. Rozkazy bedą wydawać tylko drużom z autocannonami więc dalek nie będą się ruszać. Komisarz będzie przyłączony do drużyny piechoty, żeby mieć na kogo zrzucić woundy, a postawiony bedzie blisko pozostałych drużyn stacjonarnych.

Chciałem zostawić koniecznie te 4 lemany ponieważ wydaje mi się ciekawe wystawieniem tak wielu maszyn na stole. Nie wiedziałem że immobil już niszczy pojazd, ale mam nadzieję ze przednia 14-tka nieco mi pomoże.

Co do braku zasłony na HWT Biorąc pod uwagę, że po polu walki będzie latać cała chmara pojazdów z czego tylko sentinele mają 10-tkę pancerza, wątpię by przeciwnik marnował strzały z siłą 6 na skład piechoty podczas gdy może sprzątnąć chimery vendetty i wcześniej wspomniane sentki.

Wkradł mi się błąd w rozpisce, mianowicie usunąłem jedną drużynę piechoty czego robić nie mogę więc ograniczę się do tylko jednego HWT kosztem składu piechoty. błąd jest już poprawiony

Czekam na poprawki mojego laickiego myślenia
Dobra to pokaże Ci jak ja bym zmodyfikował jeszcze to rozpę

HQ
5x Drużyna dowodzenia kompanii 145
Melta
Melta
Melta
melta
chimera

Troops

Pluton Piechoty:

5x Drużyna dowodzenia plutonu 50
4x flamery

10x Drużyna piechoty 75
Działko automatyczne + granatnik, Power weapon

10x Drużyna piechoty 75
Działko automatyczne + granatnik, Power weapon

10x Drużyna piechoty 75
Działko automatyczne + granatnik, Power weapon

+komisarz 50pkt (PW, Melta bomby)

Drużyna Weteranów 160
Karabin plazmowy
Karabin plazmowy
Karabin plazmowy
Chimera

Drużyna Weteranów 160
Karabin plazmowy
Karabin plazmowy
Karabin plazmowy
chimera

Fast attack

Vendetta 130

Vendetta 130

3x Szwadron Sentineli zwiadowczych 120
Działko automatyczne
Działko automatyczne
Działko automatyczne

Heavy Support

2x Szfadron Czołgów 300
Leman russ

Leman Russ 165

Leman Russ Demolisher 180
Działo laserowe

Tak ja bym widział twoja rozpa
no to tak zrobię
Nie podoba mi się ta rozpa, jeślo nie zaczniesz, to w 1 turze tracisz sentinele i vendetty, więc sporą część przeciwpanca, nie masz na daleki zasięg czegoś co moze zaszkodzić takim oblitom. Ja bym wywalił power weapony z infantry składów wywalił 1-2 sentinele i wrzucił manticore, albo 2 hydry. Tyle odemnie

Nie podoba mi się ta rozpa, jeślo nie zaczniesz, to w 1 turze tracisz sentinele i vendetty,
Sentiineli nie rozwali w 1 turze bo ich na stole nie ma A mantykora to jeżeli wrzucić to za jakiegoś lemana.
ciekawa sugestia
do oblitów strzelałbym z połączonego składu Leman Russów, który już ochrzciłem mianem "bliźniaków" Placek z S8 mam nadzieję poradzi sobie z oblitam, choć różnie to w spaczni bywa

Celem sentineli będą przede wszystkim rihno i razorbacki więc nie wiem czy to takie przeciwpancerne. Na przeciwpancerne mam raczej vendetty, a jeżeli je stracę w pierwszej turze to pozostaje demolisher.

Ja bym sam chyba jeszcze przełożył działo laserowe z demolishera do leman russa. Jak S10 i pp 1 nie zabije celu w całości to działo laserowe tym bardziej, więc wolę przekazać to na samodzielnego lemana.

Co do manticory. Chciałem ją wstawić ale nie zmieściła mi się punktowo, a bardzo chciałem pobawić się sentinelami i 4 lemanami. Musiałem z czegoś zrezygnować
Mateusz jak prawdziwy klimaciarz sięga po Hydry i Mantysię, jestem z niego dumny

Osobiście uważam, że to co gromek zaproponował jest całkiem spoko przy założeniu, że nie używa się hydr i mantikor. Te power weapony wcale nie są takie głupie, jak się te 3 unity połączy i doda komisarza to wyciągają 12 ataków z power weapona, zawsze to coś tam zabije O co kaman z lemanem za 165 bez niczego?

EDIT: Oblity mają 2+ save, a lemany Ap3 trochę 'tak-se'. Laska na zwykłego lemana to imo good idea, ale demol ma ap2, nie 1
Już mam zajebistą wizję gwardii, której generalnie większość armii robi nic, jak ogarne kodeks i będzie mi się chciało to wrzucę.
Dawać Power Weapony ludziom to nie najlepszy pomysł moim zdaniem to tak jak dawać dowódcy mapę.

Co do rozpy to moim zdaniem Lemmany są Fopa i bym ich nie brał o !

Mateusz czekam na tą wizję po tych postach możemy być z Ciebie dumni jako naszego padawana
Imo power weapony są fajne jak jest ich tak od 3 więcej i w dużych składach, wtedy można spokojnie z tyloma atakami rzucać się na marinsów. Lemany sa takie sobie, są twarde, harde, ale same dużo nie robią. Już jako przeciwpanc są lepsze Vendetty, albo hydry na lżejsze pojazdy. A kurczaki to albo od początku na stole z auto/laska, albo do outflanka z multi, wtedy na spokojne łapią sobie boki/tyły predów, rhinosów i się spłacają, no i odciągają ogień na turę, góra dwie
PW z siłą 3 rani Marinsa na 5+ więc hmm ... ,a najpierw go musi jeszcze trafić.

Lemany Kero to nie wiem czy pamiętasz jak działały w naszej ostatniej bitwie tak sobie nie trafiały, a jak już trafiały to z coverem a epickich strzałów z serii cały skład na openie pod blastem to się robi troszkę za mało osobiście wole rozstrzelać skład z plasm.
Masz na 50 gwardzistów 15 ataków z power weapona + komisarz, Trafiasz na 4+, a ranisz na 5+ zawsze tych kilku marinsów dziabnie, a oprócz tego masz koło 100 zwykłych ataków. Zamiast tego można oczywiście wystrzelić z lasgunów, a z first line fire, second line fire, mamy jakieś 150 strzałów.
Dobra to ile kosztuje ta przyjemność i czy lepiej za te punkty nie brać jakiegoś shootingu (ale to tylko takie looźne sugestie)
Coś koło 300-350
Co!? Za jednego power weapona : O
Nie no za cały skład, power weapon kosztuje 10 punkcików
aktualizacja. Wyrzuciłem jednego leman russa a na jego miejsce wstawiłem trzeci skład z plazmami. Ponad to jest w miarę więcej piechoty

HQ
5x Drużyna dowodzenia kompanii 145
Melta
Melta
Melta
chimera

Lord Komisarz 85
Rękawica energetyczna

Troops

Pluton Piechoty:

5x Drużyna dowodzenia plutonu 40
Działko automatyczne

10x Drużyna piechoty 60
Działko automatyczne

10x Drużyna piechoty 60
Działko automatyczne

10x Drużyna piechoty 60
Działko automatyczne

Drużyna Weteranów 160
Karabin plazmowy
Karabin plazmowy
Karabin plazmowy
Chimera

Drużyna Weteranów 160
Karabin plazmowy
Karabin plazmowy
Karabin plazmowy
chimera

Drużyna Weteranów 160
Karabin plazmowy
Karabin plazmowy
Karabin plazmowy
chimera

Fast attaca

Vendetta 130

Vendetta 130

3x Szwadron Sentineli zwiadowczych 120
Działko automatyczne
Działko automatyczne
Działko automatyczne

Leman russ 150

Leman Russ 165
Działo laserowe

Leman Russ Demolisher 165

Razem: 1790
Modeli: 79
ostatnio grałem z takim cudem jak leman z pięcioma plasma cannonami myślę ze to byłoby lepsze niż demolisher ale nie wiem ile taka przyjemność kosztuje XD
Na infantry składach daj koniecznie laski i wywal jedengo sentinela. Fajna by była jakaś manticora, czy coś co moze landka uszkodzić na daleki zasieg. Ja bym osobiście dał jescze melty na jednych weteranach.
laski zamiast autocannonów? nie jestem przekonany do takiego rozwiązania za bardzo, do ciężkiej roboty mam demolishera i 2 vendetty no i comand z meltami więc p-panca mam dość. Autocannony są przeciw piechocie. Wolę zostawić 3 sentinele bo 2 z kolei nie mają sensu.
Akurat plutony z autocannonami sa spoko imo Ale bym wrzucił albo oddzial veteranow albo maly command squad z meltami w chimerze. 1 oddzial da sie wymanewrowac, 2 daja Ci praktycznie kontrole na cala szerokosc stolu. Dlaczego duzy command ma tylko 3 melty? Fajny jest myk, aby veteranom w chimerach kupowac las/auto cannon, bo poki nie potrzebujesz jezdzic chimera (a zazwyczaj nie trzeba ) to mozesz stac w miejscu i strzelac las/auto cannonem z fire pointa, a jak wrog wyjedzie to wysiadka i ciezki plasma shooting Jakbys wywalil oddzial z plutonu piechoty to by Ci chyba starczylo na ciezkie bronie do veteranow.
u commanda sa 4 melty policzone, tylko zapomniałem zapisać. może przydałyby by się dwa takie oddziały, to bym wtedy wymienił jeden skład z plazmami na skład z meltami

Pytanie mam jeszcze takie, jak powinienem grać taką armią? Domyślam się że pluton piechoty stoi i strzela z autocanonów Lemany raczej też będą stały, mają bowiem zasięg na cały stół. Demolisher raczej będzie musiał podjechać, bo zasięg 24 jest raczej krótki. Vendetty i Sentinele też będą latać po stole i atakować co popadnie. Senty wyślę na jakąś piechotę. Weteranów z plazmami też poślę w polę na zasadzie "searcz & destroy"
Command squad zostawię przy piechocie, żeby służył za kontrę w razie ataku i jako możliwość wsparcia czołgów w krótkim dystansie.

Jak z rozstawieniem?
Takie na razie mi pomysły wchodzą na myśl poprawcie mnie bo zwykle dużo kopię na samym rozstawieniu

Annichilacja. Równomiernie po całym stole od boku do boku. Lecieć falą do przodu na zasadzie blietzgriegu w miarę możliwości kryjąc się za skałami. Wada: jak przeciwnik całą armią weźmie mnie z flanki to mi ją wybije.

Ćwiartki: Piechota w środku, pojazdy na bokach, czołgo z przodu.
Szybkie chimery i vendetty rozlatują się na boczne ćwiary i gryzą z boku, czołgi i sentinele przodem

Dawn od War: Wystawiam autocannony i command squad, zeby w następnej turze mogły już strzelać. Reszta wjeżdża na mapę w II turze na pełnym gazie (zwłaszcza chimery ) żeby zdobyć zasięg. reszta rusza się delikatnie bo zarówno vendetty lemany jak i sentinele mają 48 i więcej zasięgu więc raczej im starczy.

Jakieś sugestie jak to zmienić ?
Ale gdzie Ty chcesz jechac? Jedziesz do przodu, to przeciwnik szybciej do Ciebie dojedzie i szybciej bedzie szarzowac, a wtedy juz masz gnoj. Generalnie musisz jak najdluzej strzelac, bo w hth to zje Cie kazda armia. Dlatego musisz trzymac sie krawedzi stolu i dopiero jak juz otworzysz wszystkie transportery przeciwnik to pojechac na znaczniki chimerami z veteranami.

Dlaczego piszesz, ze reszta wjezdza na stol w 2 turze? W DoW wszystko wyjezdza w 1 turze. Od drugiej juz nie ma night fightu, wiec w 1 wyjezdzasz, a w drugiej juz normalnie strzelasz.
aaa, to pomyliło mi się trochę.

Stac w miejscu? Ale chimerami chyba powinienem podjechać trochę, żeby plazmy mialy zasięg, no i vendettami ruszać, zeby ich tak łatwo nie można było zestrzelić. cover jest od 12 cali jak się przeleci?
Od PONAD 12" czyli albo strzelasz albo cover. Poza tym jak ruszasz sie 12" to walisz tylko z 1 lascannona, szkoda tych 2 pozostalych. Nie musisz jechac specjalnie aby wejsc w zasieg plasm, przeciwnik sam przyjdzie.
czy skoro mam stać w jednym miejscu nie lepiej pozbawić weteranów chimer, żeby stali w jednym miejscu a te punkty zainwestować coś co ma większą silę razenia? za 3 chimery można spokojnie kupić mantikorę, hydre, hellhoundalub jakies inne cudo
Ale wtedy przeciwnik blastuje/strzela/szarżuje/lashuje jak szmatę. Imho za taką cenę chimery są naprawde warte.
Witam i o zasady pytam:
1) czy oddział Vet z 3 plazmami i chimerą to koszt 170 pkt bo w tej koszt jest 160 ?
2) dlaczego lord komisarz a nie zwykły ( bo rozumiem ze ma być dołączony do tych 30 z autoc.)
Pozdrawiam
To sa 2 dobre pytania Lord komisarz pewnie po to aby rozdawac ld (i chyba stubborn) w 6", ale po co mu fist to juz nie wiem.
bo jest dobrą odpowiedzią na jakieś silniejsze oddziały ewentualnie czołgi
Te jego 3 ataki z s6? Ma chociaz ws5? Prawda jest taka, ze zabicie 2 marinsow to bedzie dla niego sukces, o ktorym by nastepne pokolenia spiewaly On ma 3t, 3w i 5+ save tylko tak? Trudno nazwac go odpowiedzia na silniejsze oddzialy
Odpowiedzią na silniejsze oddziały by był w 50 gwardzistów ze strakenem z power weaponami.
Witam. I o zdanie pytam -1800ptk
CCS 7 gm-185\210 pkt
sztandar, medi,lascano,(carp-armo ?),2x bodyguard,astropata,PW\ F

Elites 5 gm-105 pkt
2x melta

PCS 5gm -65 pkt
lascano,2x flame,vox

Troops 30 gm + komi PW -275pkt
3x autocan,3x PW,3x granlun, vox

Penal 10gm-80 pkt

Veteran 10 gm-180pkt
3x plasma ,(PW ?),chimera

Veteran 10gm-170pkt
3xmelta,(Fist?),chimera

HWS 95pkt
2x misiała,lascanon

Fast Attack -153 pkt
3x autocan,hunt-kiler,searchlight -

HS
Executioner -H bolt, sponso-plazma-230pkt
Leman RB- H bolt , sponso plazma -190 pkt

wychodzi 1753pkt ( 47pkt)

chciałem jeszcze wcisnąć jazdę 55Pkt to nie problem ale czekam na uwagi i pomysły . dodam ze wystawiam się z zasadą Wisiwig
Brak manticor, latajek i hydr Nie jestem PG a mówią mi klimaciarz

Pozdrawiam
Malo czytelnie piszesz rozpiski (a przynajmniej te jedna). Pisz jednak nazwy oddzialow, bo np. 3x autocan, hunt-killer-searchlight to nie od razu rzuca sie w oczy, ze to sentinele:p Poza tym to masz strasznie duzo niepotrzebnych bajerow imo. Np. wziales 5 storm trooperow z 2 meltami za 105pts, a za 100 masz 10 veteranow z 3 meltami, ktorzy scoruja. Tak samo hunter-killery na sentinele sa niepotrzebne. Command squad mnie nie przekonuje, jest za drogi jak na oddzial co stoi i strzela z jednego lascannona. Masz tylko 2 chimery, armie combatowe Cie zjedza bez wiekszego wysilku. Warto odchudzic oddzialy i dolozyc chimer z np. meltami, chwilowo masz powazny problem z otwieraniem pancerze 13+.
rozpa pisana na kolanie i prawda ze trochę moze być nie czytelna
1)chimery są 2 bo tylko tyle posiadam
2)karskini są dlatego bo razem z sentkami lądują za wrogiem
3)CCS to nie moja wina ze wszystko jest takie drogie
astropata wspiera ten wypad ,sztandar wspiera HWT,
ale mam jeszcze jeden pomysł:

wyrzucam carapace armour, 1-ego bodygarda, 3x hunter-killer z sentineli, power weapon i fist z veteranów,3 x power weapony sierżantom

to wszystko + wolne pkt starczą na Demolishera i przekładam mu sponsony z plazmami od Leman Russa

no i moze zamiast wyrzutni rakiet w HWT wstawie 3 lascanony

Pozdro
Jak na gwardie to wsystko wydaje mi się strasznie drogie. Nie wiem czy jest sens kupować karpaks bo nawet pancerz 3+ w dobie melt nie jest niczym szczególnym. domyślam się że desant będzie koło wojsk wroga, w tym wypadku musisz mieć obrany cel już przy desancie bo oddział nie przetrwa więcej jak 2 tury.

Sentinelami fajnie można sie bawić popieram również weteranów. Sceptycznie jestem nastawiony do dopakowanego command składu, bo sztandar nie wiem czy aż tak ci się przyda.

Jeśli chodzi o klimat: 6+ stary Chcę z tobą zagrać moją gwardią !

Witam. I o zdanie pytam -1800ptk
CCS 7 gm-185\210 pkt
sztandar, medi,lascano,(carp-armo ?),2x bodyguard,astropata,PW\ F

Elites 5 gm-105 pkt
2x melta

PCS 5gm -65 pkt
lascano,2x flame,vox

Troops 30 gm + komi PW -275pkt
3x autocan,3x PW,3x granlun, vox

Penal 10gm-80 pkt

Veteran 10 gm-180pkt
3x plasma ,(PW ?),chimera

Veteran 10gm-170pkt
3xmelta,(Fist?),chimera

HWS 95pkt
2x misiała,lascanon

Fast Attack -153 pkt
3x autocan,hunt-kiler,searchlight -

HS
Executioner -H bolt, sponso-plazma-230pkt
Leman RB- H bolt , sponso plazma -190 pkt

wychodzi 1753pkt ( 47pkt)

chciałem jeszcze wcisnąć jazdę 55Pkt to nie problem ale czekam na uwagi i pomysły . dodam ze wystawiam się z zasadą Wisiwig
Brak manticor, latajek i hydr Nie jestem PG a mówią mi klimaciarz

Pozdrawiam


super klimat daję 10 i liczę na rewanżyk u siebie !!!
Witam. I opowiadam: Zgodnie z zapowiedzią wyrzuciłem co miałem wstawiłem Demola z plazmami, HWS z 3 laskami.
Domowa atmosfera na przeciw mnie ZIELONI- defkopty,6 nobów na motorach,batlewagony wagony,stary,pociągi i inne transporty we wszystkim wkładki, lutasi i orkowe kurze stopki (defdredy)
Wyniki: Skończone 3 tury (tylko siła wyższa) 750/500 dla mnie
Szczegóły:straciłem 14z 31 chłopaków w WW
Desant udany w 100% - 2 transporty wroga kabum. Karskini i sentek padli , wet z meltami tez CCS padł po walce z Nobami , ale 1 nob zszedł a 5 pozostałych ma po ranie
4 turę zaczynałbym od strzelania 3 lemany i wszystko w zasięgu
U zielonych zeszli -lutasi ,defdred,3 defkopty, wkładka i jw.
Swietna zabawa szkoda tylko ze przerwana.
Pozdrawiam
CCS/lascannon, vox, 2xplasma, sztandar 120

PCS/lascannon, 2xplasm, vox 85

5xInfantry sqad/5x lascannon, 2xmelta, 3xplasma, vox, komisarz pw plasma pistol, 5x power weapon 510

PCS/lascannon, 2xplasm, vox 85

5xInfantry sqad/5x lascannon, 2xmelta, 3xplasma, vox, komisarz pw plasma pistol, 5x power weapon 510

Manticora 160

Manticora 160

Manticora 160

Total; 1790

Zostaje 10 punktow. Co zmienić? co dodać?
Jakie AP ma manticora?
Ma ap4 (głupie forum, nie przyjmuje samego '4')
Warto dawać az 3 sztuki czegoś takiego?? Grałem przeciwko temu w Toruniu i jedyne co zrobiła to urwała bolter na Rhinosie
Zawsze walą na boczny pancerz, maja 2d6 (wyższy wynik) na pojazdy, cover się liczy od środka blasta i mają s10. Myślę, że jednak warto to wstawić
I mają od 1-3 placków. W tym kodeksie nie ma nic lepszego co by mogło stać niewidocznie i pizgać z dobrym skutkiem. Nie mam zamiaru strzelać nimi do rhinosow.
cover się liczy od środka blasta tzn?
Normalnie aby jednostka miała cover to coś musi przynajmniej w 50% zasłaniać LOS od modelu strzelającego. W przypadku barrage'y LOS się patrzy od środka blastu czyli jeśli między tą dziurką na blaście, a modelem, który jest pod blastem nie ma nic co by go zasłaniało to nie ma covera.
Witam. Mam pytanie o zasade ""Slick Loaders""
Usłyszałem że koszt tego to 20pkt. chyba zasady z IA
I ze podwaja strzały? Tzn ze bazyl wali 2 razy a manticora po losowaniu 6?
Pozdrawiam
przy okazji spytam czy ktoś ma link do jakiś statystyk imperial armor. interesuje mnie przede wszystkim benemblade
Slick Loaders to zasada jakiejś armii w imperial armour, wiec na turnieju (i na prawie każdym innym:P ) jest zbanowane.

Statystyki do baneblade'a możesz znaleźć w podręcznikach imperial armoura jeśli się nie mylę chyba w imperial armour apocalypse. Ale też jest super heavy więc też go nie wystawisz.
CCS/lascannon, vox, 2xplasma, sztandar 120

PCS/lascannon, 2xplasm, vox 85

5xInfantry sqad/5x lascannon, 2xmelta, 3xplasma, vox, komisarz pw plasma pistol, 5x power weapon 510

PCS/lascannon, 2xplasm, vox 85

5xInfantry sqad/5x lascannon, 2xmelta, 3xplasma, vox, komisarz pw plasma pistol, 5x power weapon 510

Manticora 170 hunter killer missile

Manticora 160

Manticora 160

Total; 1800
jakie ustawienia czołgów gwardii imperialnej mają większy sens? mam tu na myśli różne modyfikacje leman russa. Punischer, Vanquisher i Eradicon jeśli dobrze pamiętam. Przydają się te modyfikacje?
Z Leman Russow to imo najlepsze sa mantikory i hydry A tak na serio to chyba tylko ten z 5 plasma cannonami ma sens.

Z Leman Russow to imo najlepsze sa mantikory i hydry

ahahahha,to śmieszne bo mantikory i hydry to nie są leman russy



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   
 
  IG na turniej 1800
singulair.serwis