|
Druga WM liga międzymiastowa - Dominator 2014
singulair.serwis |
I.Regulamin Ligi Międzymiastowej - Dominator 2014 :
1.Liga ma na celu wylonic najlepszego gracza w regionie WiM w WFB 2.Zasady rozgrywki - zmienne, przynajmniej 4 formaty 3.Czas na rozegranie ligi w rundzie eliminacji to wakacje 2013 z mozliwoscia przedluzenia do konca wrzesnia 2013. Liga ma wylonic ostatecznego zwyciezce do konca roku 2013. 4.Wpisowe wynosi 0zl. 5.Miejsce rozgrywania ligi w zaleznosci od miejsca pobytu uczestnikow. 6.Honoruje sie zarowno rozgrywki face-to-face, jak i rozegrane na universalbattle.com o ile obaj zawodnicy wyrazili na to zgode. 7.Liga dzieli sie w rozgrywkach i czasie na 2 czesci, patrz opis ponizej. 8.Liga startuje 7 lipca 2014 i konczy sie z koncem roku. 8.Aby gracze stworzyli grupe lokalna potrzeba conajmniej 3 graczy z danego miasta. Inaczej moga oni byc dolaczeni do innego srodowiska lokalnego pod warunkiem ze wiekszosc wyrazi na to zgode. 9.Wygrany otrzymuje puchar przechodni oraz tytul TUTOR GALAXIAS z ramienia OKF oraz AKMF.
Rozgrywki dzielą sie na rundę eliminacyjną oraz play-off. Rundy eliminacyjne posiadaja zmienny format. Punkty do ligi otrzymuje sie w nastepujacy sposob: Przegrana (0-7) - 0pkt Remis (8-12) - 1pkt Wygrana (13-20) - 2pkt Rundy play-off rozgrywane beda na 2400etc.
Runda I eliminacji: Stoly 48x48 Progi co 60pkt, general/bsb 50pkt Patrol (800pkt) Mecz i rewanz! Kompozycja Armii:
-patrol 800pkt podlega zwykłym ograniczeniom procentowym, ale nie wolno używać lordów oraz bsb. nie można używać bohaterów imiennych. -patrol musi posiadać co najmniej jednego bohatera który będzie pełnił role generała dla tego kontyngentu. -domena Death(smierci) zabroniona, czary nr 5 i 6 ze wszystkich domen-zabronione. -liczba leweli magicznych dla patrolu nie może przekroczyć 4, każdy boundspell-przedmiot liczy sią jako 1, każdy model posiadający wbudowane modlitwy i boundspelle liczy się jako 1 -patrol nie moze dublować swoich specjali ani swoich rarów -patrol moze zawierac max 2 takie same jednostki core-bez wzgledu na wyposazenie -max 1 maszyna -max 2 dodatkowe kostki mocy/rozproszenia na ture, max 1 scroll dowolnego rodzaju(tak, dwarfy tez 1), max 4 kosci do rzucenia czaru Max 20 modeli (poza bohaterami) z bronia zasiegowa 20+
Bre-nie musi wystawiac bsb Doc-tabelka nie dziala, max 3 bestie, max 3 muchy, dzialo zabronione ong - magler i/lub fanatycy - max 3, max 6 troli -emp - max 10 modeli z asv 1+ (kazdy demigryf liczy sie jako 3) -vc - brak krzykow lub brak eterykow, max 6 vargheist, max 6 crypt horrors -ok- max 3 murfangi lub max 3 maneaters (sniper zabronione) -he- BotWD zabroniony -de - warlocks zabronione -woc- chimera zabroniona, max 6 troli
Grupy:
Giżycko Oskar Konrad Cichy
Olsztyn Radek Filip Lohost
Pisz Rob Siena Ted Lahire Madmax
Runda II
Format 1200, pojedyncza gra Bitwy na stolach 60x48 Sugerowany czas bitwy: 1h 45 min Progi co 80 małych punktów. Generał i BSB po 100pts.
Ograniczenia ogólne: Nie wystawiamy żadnych Lord'ów! Zakaz dublowania jednostek Specjalnych Zakaz dublowania jednostek Rzadkich Nie więcej niż dwie takie same jednostki Zwykłe Nie więcej niż dwie Machiny Wojenne Nie więcej niż dwie jednostki latające Pojedyncze oddziały nie mogą mieć więcej niż 35 modeli albo kosztować więcej niż 400 punktów. Na koniec bitwy jednostki sprowadzone do 25% ilości początkowej modeli lub mniej, albo te które uciekają oddają 50% victory points. Jednostki uciekające oraz sprowadzone do 25% lub mniej w dalszym ciągu oddają tylko 50% punktów. BSB może brać ekwipunek tak, jak by nie był BSB.
Magia: W trakcie własnej fazy magii można do puli kości mocy dołożyć maksymalnie 1 kostkę ze źródła innego niż wiatry magii (np. channeling lub kości pochodzące z przedmiotów) Jeżeli wygenerujesz więcej niż 1 kość mocy z dodatkowego źródła, to te kości przepadają. Do rzucenia pojedynczego czaru można użyć maksymalnie 4 kości (dotyczy to wszystkich domen magii) a suma użytych kości w trakcie jednej fazy magii nie może przekroczyć 12.
Ograniczenia armijne: Niektóre armie mają restrykcję "-100 punktów do rozpiski" albo "+100 punktów do rozpiski". Oznacza to, że rozpiskę tej armii należy budować na zmodyfikowaną wartość punktową. Dla przykładu armię Vampire Counts budujemy na 1100 punktów.
K3+1 terenow jest magiczne, zalezy wylosowac z podrecznika co i jak!
Bretonnia
Beastmen + 100 punktów do rozpiski
Chaos Dwarfs - 100 punktów do rozpiski
Daemons of Chaos - 100 punktów do rozpiski Maksymalnie 7 modeli Plague Drones / Beasts of Nurgle. Skull Cannon of Khorne liczy się na potrzeby tego limitu jak 3 modele.
Dark Elves - 100 punktów do rozpiski - wystawiamy albo oddział Warlocków albo Noble na jakimkolwiek wierzchowcu (dowolna ilość)
Dwarfs
The Empire Wystawiamy albo Steam Tank albo Demigryfy
High Elves Wystawiamy albo Frostheart Phoenix albo Banner of the World Dragon
Lizardmen
Ogre Kingdom Wystawiamy albo Ironblaster albo Mournfang Cavalry
Orcs&Goblins + 100 punktów do rozpiski
Skaven
Tomb Kings + 100 punktów do rozpiski Hierotitan liczy się jak 1 kostka do puli kości mocy
Vampire Counts - 100 punktów do rozpiski Maksymalnie jeden krzyk w rozpisce (Banshee / Terrorgheist) Maksymalnie jedna jednostka eteryczna Jeżeli wystawiamy powyżej 5ciu Hexwraithów, to nie wystawiamy Terrorgheist'a.
Warriors of Chaos - 100 punktów do rozpiski Nie wystawiamy modeli z 3+ wardem
Wood Elves
Paringi: Giżycko - kazdy z kazdym Olsztyn- kazdy z kazdym
Pisz Pauza-Siena Rob-Ted Madmax-Lahire
Runda III
Format 1800 ze specjalami - limited Stoly 72x48 Progi co 110 małych punktów. Generał i BSB po 100pts.
Magia tak jak na Euro. Nie wystawiamy żadnych Lord'ów!
Koniecznie wystawiamy jednego lub wiecej bohatera specjalnego (nie lorda)!
Kompozycja ogolna: Nie więcej niż dwie Machiny Wojenne Nie więcej niż dwie jednostki latające Pojedyncze oddziały nie mogą mieć więcej niż 40 modeli albo kosztować więcej niż 450 punktów. Na koniec bitwy jednostki sprowadzone do 25% ilości początkowej modeli lub mniej, albo te które uciekają oddają 50% victory points. Jednostki uciekające oraz sprowadzone do 25% lub mniej w dalszym ciągu oddają tylko 50% punktów. BSB może brać ekwipunek tak, jak by nie był BSB.
Kompozycja armii: Nie wolno używać żadnego special lub rare z poprzedniej rozpiski. Wolno uzyc oddzialy core z poprzedniej rozpiski o minimalnym stanie modeli wynikajacym z AB. Nie wolno duplikowac oddzialow core uzytych w poprzedniej rozpisce. Jednostki te moga posiadac wszystkie niemagiczne upgrejdy,ale nie moga posiadac np tego samego marka co w poprzedniej rozpisce. Nie wolno używać żadnego magicznego przedmiotu z poprzedniej rozpiski. Nie wolno używać demoen magicznych z poprzedniej rozpiski, chyba ze sa na stale przypisane do modelu. Nie wolno uzyc zadnych wielkich imion, bloodlinow, markow itp. uzytych w poprzednich rozpiskach na tym samym typie bohatera/oddzialu. Armie WOC,VC,DE,DOC -100pkt z rozpiski Armie TK,OnG, Beastmen +100pkt do rozpiski
RUNDA IV
2800pkt Open (niedozwolone sa tylko sojusze) reszta wg widzimisie graczy (specjale, magiczne tereny itp dopuszczone)
Runda V-ostatnia
Format Białego Szkwału czyli Euro + 700pkt kontyngent, zasady mozna sprawdzic tutaj: http://www.miscast.fora.pl/warhammer,3/gizycko-24-25-maj-bialy-szkwal-ii,3677.html
KOMPOZYCJA KONTYNGENTU (700pkt) Każdy z graczy gra armia na w kompozycji euro, z dodatkowym 700pkt kontyngentem na specjalnych zasadach.
-kontyngent 700pkt podlega zwykłym ograniczeniom procentowym, ale nie wolno używać lordów oraz bsb. nie można używać bohaterów imiennych. -kontyngent musi posiadać co najmniej jednego bohatera który będzie pełnił role generała dla tego kontyngentu. -kontyngent musi posiadać oddział minimum 10 modeli pieszych (infantry) -kontyngent razem z armia zasadnicza nie może przekroczyć ograniczeń euro dotyczących magii, jednostek ograniczonych 0-1, przedmiotów magicznych itd. -liczba leweli magicznych dla kontyngentu nie może przekroczyć 2, każdy boundspell-przedmiot liczy sią jako 1, każdy model posiadający wbudowane modlitwy i boundspelle liczy się jako 1 -kontyngent armii złych może pochodzić z dowolnej zlej armii. Armiom i kontyngentom SKV i DE nie pogarszają się zasady sojuszu, zawsze sa suspicious . -kontyngent armii dobrej moze pochodzić z dowolnej dobrej armii. -kontyngent armii neutralnej (OK, TK) moze pochodzić z dowolnej dobrej lub neutralnej armii. -kontyngent nie moze dublować swoich specjali ani swoich rarów -kontyngent rozpoczyna gre od 2 tury na 3+ caly wychodzi z dowolnej bocznej lub włsnej długiej krawędzi stołu tak jakby wracał z poscigu. cały musi zostac wystawiony w 12" od swojego generała. w 4 turze wchodzi z automatu. -jesli kontyngent jest wystawiany z własnej długiej krawedzi stołu, piechocie(infantry) przysługuje dodatkowy darmowy ruch 8" przed innymi ruchami w tej turze (jak vanguard) - jesli jednostka posiada własne zasady wystawiania (np scout lub ambushers) to sa to nadrzedne zasady do zasad wystawiania kontyngentu
-TK,WE,OG,BOC,BRE: jesli jest to podstawowa armia dodatkowe punkty z euro nalezą sie, jesli jednak sa kontyngentem ciagle jest to tylko 700pkt przykłady BOC - armia na euro ma 2700p, to jednostki w kontyngencie zbudowane z jednostek BOC mają 788P WE - armia na euro ma 2500p, to jednostki w kontyngencie zbudowane z jednostek WE mają 730P
-armia + kontyngent nie podlega bonusowi grand army - kontyngent w turze gdy pojawia się na stole może zostać popchnięty z czaru lub z zasady specjalnej ale nie może szarżować nawet jesli zasada specjalna/opis czaru mowi inaczej! - kontyngenty maja swoich generalow, hierofantow itd. kontyngent bretonski nie ma dodatkowego bsb.
dodatkowe zasady kontyngentów: - doch -kontyngent moze zawierac jednostki tylko jednego bóstwa(np mono slaanesh), max 3 bestie nurgla zasady z tabeli reign of chaos : * gdy DOCh jest armią główną, to mają zastosowanie do wszystkich jednostek wroga i do jednostek własnej armii, * kiedy na polu bitwy DOCh to tylko kontyngent 700p to zasady z tabeli reign of chaos nie mają zastosowanie
- ong - max 6 trolli, magler/fanatycy - max 3 - tk -prince moze byc jednocześnie generałem i hierofanta. -emp - max 10 modeli z asv 1+ (kazdy demigryf liczy sie jako 3) -vc - brak krzykow, max 6 vargheist, max 6 crypt horrors -ok- max 3 murfangi, max 4 maneaters -he- BotWD zabroniony -de -max 5 modeli warlocks -woc- trolle max 6
*wszystkie sojusze bez wzgledu na armie sa zawsze niepewne ( suspicious )
Powodzenia.
poniewaz liga zaczyna sie 7 lipca, zadne podane do tego czasu wyniki sie nie licza, chociaz grac mozna.
pominiety zostal czas na zapisy. zapisy widoczne w temacie: http://www.miscast.fora.pl/warhammer,3/liga-miedzymiastowa-zbieram-chetnych,3744.html
Gizycko - kazdy z kazdym Olsztyn - kazdy z kazdym Pisz - pauzuje Lahire Rob-Madmax Ted-Siena
aby obliczyc wynik dwumeczu, nalezy obliczyc progi normalnie, zsumowac punkty z rozgrywek, podzielic na dwa i wyzszy wynik zaokraglic w gore a nizszy w dol.
np gracz uzyskal wyniki 17-3, 13-7 ma 30pkt/2=15, czyli wynik dwumeczu to 15-5. np gracz uzyskal 11-9 i 14-6, 25/2=12,5 zaokraglone w gore to 13-7 w dwumeczu.
2 sprawy: - jaka jest max ilość kości na fazę magii. standardowo 12 czy ograniczone do 7 jak zwykle przy takich małych formatach - co z klepaczem wochu z WS 3+ i rerollem 1
za pauzę dostaje się jakieś punkty?
2 sprawy: - jaka jest max ilość kości na fazę magii. standardowo 12 czy ograniczone do 7 jak zwykle przy takich małych formatach - co z klepaczem wochu z WS 3+ i rerollem 1 za pauzę dostaje się jakieś punkty?
nie.
Cieszę się że banner nareszcie wisi , niedługo zabieramy się za rozegranie pierwszych bitew , których wyniki zostaną przedstawione niebawem Mam tylko jeszcze kilka pytań i wątpliwości odnośnie zasad tego formatu i jeżeli jest możliwość prosiłbym organizatora by te wątpliwości rozwiał
1. Czy model typu rydwan liczy się jako jeden modelu strzelający z 20 możliwych?
2. Czy w wypadku wylosowania na kostce wyniku 5,6 podczas losowania czarów mam kostkę przerzucić , wybrać dowolny czar itp.?
3. Czemu zabronione jest wystawienie oddziału "Doomfire Warlocks" (DE) a natomiast można swobodnie wystawić regiment "Sisters of the Thorn" (WE)?
4. Jak większość armii w Wfb ma sobie poradzić z Bohaterem Chaosu z WardSavem na 3+ i Przerzutem 1? (Nie wspominając o Savie1+) Taka kombinacja jest przecież niedozwolona nawet na 2400, co dopiero na patrolach.
5.Ile można wystawić maksymalnie piechoty potworów i kawalerii potworów? Czy np. Można wystawić tyle trolli na ile na to pozwalają punkty?
Dziękuję za odpowiedź.
bardzo dobre pytania.
1. tak, kazdy model z bronia pow 20 cali sie wlicza (poza bohaterami) 2. czary 5 i 6 traktujemy jak dublety 3. czyms grac musza 4. koles musi siedziec na koniku, inaczej ten zestaw sie nie miesci. jak siedzi na koniku jest podatny na strach, terror, paniki,KB. nie ma wsparcia DM i praktycznie ze wszystkim co ma 3 c-ra rzuca co ture brejka. ma 2w i 4T 4 ataki ale tylko z 5 sily bo z 2rakiem juz 1+ sejwa nie ma. w Twojej armii powstrzymuje go np 25 szkieletow z muzykiem i sztandarem, swinka, 4 weze ze sztandarem i muzykiem. nie ma wymogu grania jedna rozpiska, mozesz sie sajdowac pod tego herosa, tez bede takiego mial i mam zamiar go uwalic zerowka z metalu albo czempionem dragon princow z other trickster shardem, whatever.
5. opisy mc sa w ograniczeniach, trole zjadlem przypadkiem podczas edycji i juz sie poprawiam.
Wyniki gry z Filipem I gra 12-8 II gra 8-12
Ligowo 1-1
Wyniki gry z Radkiem I gra 16-4 II gra 20-0
Ligowo 2-0
Herosa z 3+ wardem i rerolem gal...raz zlamalem CRem (Radek szarzowal i uwalil strach) i raz zabilem w cc (wczesniej mu klepnalem rane ze s&s 10 kusznikami)
Poniewaz jade na urlop, publikuje kolejna runde gier. (pierwszy post)
Prosze smialo wpisywac wyniki z waszych gier, jesli juz ktos skonczyl te runde, smialo moze sie zabierac za nastepna.
Baye i inne.
Gra w danej rundzie moze sie przeciagnac, z roznych przyczyn, wiec uznaje spoznione wyniki takiej gry ale nie pozniej niz do konca rundy nastepenej (zwykle runda trwa 2 tygodnie).
Jesli ktos ma problem z obliczeniem punktow z gier patrolowych, niech wpisze wyniki dwumeczu, ja policze.
Organizacyjnie- mozna w tej rundzie zmienic armie, rozpiske, domeny itd.
ok wyniki rundy pierwszej
siena vs ted 1 gra 15/5 2 gra 19/1 wynik 2-0
rob vs madmax 1 gra 13/7 2 gra 11/9 wynik 1-1
wyniki rundy drugiej
rob vs ted 0-20 ligowo 0-2
madmax vs lahire 2-18 ligowo 0-2
runda 2 bedzie trwala do piatku 25 lipca, chyba ze wszystkie mecze zostana rozegrane wczesniej.
prosze uczestnikow o publikowanie tutaj swoich rozpisek z rundy 2, takze Siena ktory palzuje, niech wystawi swoja rozpiske.
Ok oto rozpa:
Orc Big Boss: 89 pkt General, Great Weapon, Talisman of Endurance
Goblin Big Boss: 139 pkt BSB, Gigantic Spider, Sword of Might, Dragonhelm
Night Goblin Shaman: 85 pkt lvl2
24 Orc Big 'Uns: 266pkt Shields, FCG, Standard of Discipline
35 Night Goblins: 255pkt FCG, Netters, Shields, 3 Fanatics
20 Night Goblins: 200pkt Netters, Standard, Musician, 3 Fanatics
5 Wolf Riders: 50pkt
6 Trolls: 210 pkt
Total: 1294
Wyniki pierwszej rundy - > Giżycko
I. Cichy Oskar | 20 - 0 II. Cichy Oskar | 20 - 0
I. Cichy Kondzio | 14 - 6 II. Cichy Kondzio | 20 - 0
I. Oskar Kondzio | 10 - 10 II. Oskar Kondzio | 5 - 15
I przy okazji chciałbym się dopytać o parę kwestii ..
1) Czy można "dochannelować" 1DD , kiedy mamy w rozpisce Dispel Scrolla?
2) Khemeryjska Świnka szarżuje na oddział DE w którym znajduje się Bloodwrack Shrine , przeciwnik deklaruje reakcję Stand & Shoot , czy Meduza z Shrine użyje do tego ataku współczynnika "I" załogi czy potwora?
1) Czy można "dochannelować" 1DD , kiedy mamy w rozpisce Dispel Scrolla?
2) Khemeryjska Świnka szarżuje na oddział DE w którym znajduje się Bloodwrack Shrine , przeciwnik deklaruje reakcję Stand & Shoot , czy Meduza z Shrine użyje do tego ataku współczynnika "I" załogi czy potwora?
1. Mozna 2.Warsphinx - na inicjatywie zalogi, necrosphinx ma jedna wartosc-swoja.
Wyniki po I rundzie
Pisz Siena 2 Rob/Madmax 1 Ted/Lahire 0
Giżycko Cichy 4 Kondzio 2 Oskar 0
Olsztyn Lohost 3 Filip 2 Radek 1
Ja zagram sobie tym
Liche Priest Magic Level 2 Hierophant @ 150.0 Obsidian Lodestone [45.0]
Liche Priest Magic Level 2 Lore of Light @ 155.0 General; Dispel Scroll [25.0] Ruby Ring of Ruin [25.0]
10 x Skeleton Archers @ 60.0 20 x Skeleton Archers @ 130.0 Musician;
4 x Skeleton Chariots @ 240.0 Banner of Eternal Flame [10.0]
1x Khemerian Warsphinx @ 230.0 Fiery Roar;
5x Necropolis Knights @ 335.0 Musician;
I jeszcze pytanie ogólne w imieniu graczy : Do kiedy należy wstawić swoją rozpiskę na forum
do pierwszej gry.
ok wklejam swoją
Bruiser: Iron First, HA, BSB, Dragonhelm
Butcher: Gen GW
8 Iron Guts: FCG Standard of Discipline
4 Mourfang Cavalry : FCG Dragonhide Banner
3 leadbelchers: musician champion
Exalted Hero of Tzeentch @ 225.0 Pts Mark of Tzeentch; General; Chaos Armour Talisman of Endurance [30.0] Sword of Striking [15.0] Enchanted Shield [5.0] Soul Feeder [10.0] Poisonous Slime [15.0]
1 Disc of Tzeentch @ [0.0] Pts
1 Chaos Chariot of Slaanesh @ 115.0 Pts Mark of Slaanesh
2x5 Forsaken of Khorne @ 105.0 Pts Mark of Khorne; Frenzy; Chaos Armour
5 Chaos Warhounds @ 30.0 Pts
1 Chimera @ 275.0 Pts Flaming Breath; Regenerating Flesh
3 Skullcrushers @ 244.0 Pts Frenzy; Ensorcelled Weapons; Chaos Armour; Shield; Musician
Total Army Cost: 1099.0
Ta rozpa Wochu nie ma żadnego skilla:( Przecież można złożyć woch do 5 modeli na te pts
Wysyłam jeszcze rozpiskę Cichego na jego życzenie
Sorceress Magic Level 2 Lore of Dark Magic General @ 155.0 Obsidian Amulet [30.0]
Death Hag Battle Standard Bearer @ 120.0 Relic Sword [10.0]
25 x Witch Elves FCG @ 315.0 Banner of Eternal Flame [10.0]
10 x Shades with Great Weapon @ 180.0
1 x Repeater Bolt Thrower @ 70.0
10 x Doomfire Warlocks @ 260.0 Master of Warlocks [10.0]
PS: Warlocki to ZŁO !
moja rozpa na 1200
bzyk na dysku 2 lvl tzeentch bzyk na dysku 1 lvl metal 10x horrory 10x horrory 5x bestie nurgla 6x screamery
Moja rozpa 1200pkt
1 Warlock Engineer 135pkt General, Magic level 2 Gambler's Armour Sceptre of Stability
1 Warlock Engineer 90pkt Magic level 1 Warp-Energy Condenser Charmed Shield
1 Warlock Engineer 65pkt Brass Orb
35 Stormvermin 392pkt FCG, Razor Standard, Weapon Team - Warpfire Thrower
35 Skavenslaves 72pkt Slave Musician
35 Skavenslaves 72pkt Slave Musician
10 Gutter Runners 180pkt 2ndWeapon; Poisoned Attacks; Sling; Throwing Stars
1 WLC 90pkt
5 Warplock Jezzail 100pkt.
Generalnie jak przeczytałem info, że pauzuję, to nie robiłem rozpiski na 1200. Wrzucę coś po Kujawiaku. Pozdr.
Giżycko Kondzio-Oskar 11:9 Kondzio-Cichy 0:20 Chichy-Oskar 16:4
witam Niestety przez sierpień nie będę dostępny w regionie warmińsko-mazurskim . Nie wiem na kiedy organizator planuje kolejne potyczki - jak by co mam czas tylko do niedzieli .później dopiero od września Pozdrawiam CICHY
Cichy nie jedziecie mam nadzieje na Ukraine ?
Moja rozpa
1 Noble @ 164.0 Pts Heavy Armour; Battle Standard; Ithilmar Barding Star Lance [30.0] Enchanted Shield [5.0] The Other Trickster's Shard [15.0] 1 Elf Steed @ [0.0] Pts
1 Mage @ 120.0 Pts General; Magic Level 2; Lore of Death
14 Silver Helms @ 342.0 Pts Lance; Heavy Armour; Shield; Standard; Musician; Ithilmar Barding
16 Phoenix Guard @ 295.0 Pts Halberd; Heavy Armour; Standard; Musician Banner of Eternal Flame [10.0] 1 Keeper of the Flame @ [10.0] Pts
1 Flamespyre Phoenix @ 225.0 Pts
1 Great Eagle @ 50.0 Pts
Models in Army: 32 Total Army Cost: 1196.0
Panowie i Panie z Olsztyna: gdzie obecnie spotykacie się na grę i czy możnabyłoby do was dołączyc w charakterze obserwatora, aby zacząc grac w niedalekiej przyszłości?
Mój WoCH 1100 Pts - Warriors of Chaos Army
1 Exalted Hero of Tzeentch @ 225.0 Pts Mark of Tzeentch; General; Chaos Armour Enchanted Shield [5.0] Talisman of Endurance [30.0] Third Eye of Tzeentch [10.0] Soul Feeder [10.0] Sword of Striking [15.0]
1 Daemonic Mount @ [0.0] Pts
1 Chaos Chariot of Nurgle @ 125.0 Pts Mark of Nurgle
1 Chaos Chariot of Nurgle @ 125.0 Pts Mark of Nurgle
5 Marauder Horsemen of Slaanesh @ 80.0 Pts Mark of Slaanesh; Javelin
1 Chimera @ 275.0 Pts Flaming Breath; Regenerating Flesh
2 Skullcrushers @ 269.0 Pts Frenzy; Ensorcelled Weapons; Chaos Armour; Shield; Standard; Musician Gleaming Pendant [5.0]
1 Skullhunter @ [10.0] Pts
Models in Army: 11 Total Army Cost: 1099.0
Panowie i Panie z Olsztyna: gdzie obecnie spotykacie się na grę i czy możnabyłoby do was dołączyc w charakterze obserwatora, aby zacząc grac w niedalekiej przyszłości?
zalezy o co pytasz, nie mamy w tej chwili chyba zbyt regularnych spotkan , gramy w domach najczesciej.
natomiast na gre mozna sie umowic przez pw chyba najszybciej. mozna tez zarezerwowac stolik w crazy dwarfie i tam zagrac jakies male punkty.
czekam juz tylko na Siene i Filipa, bez ich rozpisek nie zaczne kolejnej rundy.
Wyniki z Olsztyna, Lohost-Radek 2-0, Filip-Radek 0-2, Filip-Lohost 2-0
Takie tam Imperium na szybkiego
Warrior Priest of Sigmar In 72.0 General; Prayers of Sigmar; Heavy Armour Enchanted Shield [5.0]
Captain of the Empire In 128.0 Full Plate Armor; Shield; BattleStandard; Dragonhelm Dawnstone Battle Wizard of the Amber Ord In 90.0 Lore of Beasts Dispel Scroll
Halberdiers 41 In 359.0
Sergeant Archer Detachment
Demigryph Knights 5 mus MC 300.0
Great Cannon 120
Celestial Hurricanum 130.0
Total Army Cost: 1199.0
Notes: Models in Army: 61
ok, updejt na kolejna runde w tym wyniki, jedna gra moja z Filipem przelozona na pozniejszy termin.
w tej rundzie nie mozna zmienic armii, mozna zmienic lory i mozna zmienic rozpiski.
paringi
Giżycko - kazdy z kazdym Olsztyn - kazdy z kazdym
Pisz: pauza MadMax
Rob-Siena Ted-Lahire
Wyniki po 2 rundzie
Siena/Ted/Lahire 2 Rob/Madmax 1
Cichy 8 Kondzio 3 Oskar 1
Lohost 5 Filip 4 Radek 3
Zeby podac konkretny przypadek zmiany rozpiski posluze sie rozpiska Sieny (nad moim postem)
Siena w rozpisce na 1800pkt, musi umiescic bohatera specjalnego. Nie bedzie mogl uzyc jednostek: demigryfy, dziala, hurricanium Jednostki o minimalnym stanie osobowym w corach to halabardnicy i archerzy. Nie bedzie mogl skorzystac z zadnego wymienionego wyzej magicznego przedmiotu ani uzywac domeny bestii. Prawda ze proste?
Pytanie odnośnie TK na ten format : Czy mogę zagrać na 2 magach z Lore of Nehekhara? Czy też drugi musi być z innego Lore?
pierwszy musi miec nehekare, drugi ma nie miec lora takiego jak poprzednio.
Czyli na 1800 muszę zrobić rozpę bez jednostek na 1200?
Czyli na 1800 muszę zrobić rozpę bez jednostek na 1200?
no bardzo uprosciles, ale prawie masz racje, wszystko jest opisane.
W zwiazku z wyjazdem Cichego, Gizycko zagra w tej rundzie mecz i rewanz.
Cichy zatrzyma swoje punkty, pozniej sie bede martwil co z tym zrobic. Zamrozony od dzisiaj.
Moje dwa pytania: Czy balista liczy się do limitu maszyn jako 1 czy pół? Czy mamy wrzucać rozpy na forum?
pol, nie
Z cichym problemu nie będzie bo dziś zagrał ze mną, a jutro gra z Konradem .... problemy będą z następnymi rundami
czy mogę wziąć bzyka na dysku z magią tzeentcha lub metalu?
nie, miales i takiego i takiego, a zaden nie podchodzi po wymogi np tk czy ogrow.
robi się ciekawie żal mi tylko bestii z poprzedniej rozpy
pierwszy wynik z olsztyna, Filip-Lohost 0-2
rozpiski sa..ciekawe polowa unitow ktorych bym wogole nie wzial na euro. caradryan ginacy w szarzy na kusznikow...epic fail.
Ted-Lahire 2-0
Rozpiska ogrów nie była jakaś wymyślnie inna, moja chyba też nie. Chociaż miałem duży unit Orc Boyzów i brak maszyn
Rozpiska ogrów nie była jakaś wymyślnie inna
pomyslmy dlaczego...skladala sie glownie z ogrow?
a tak na powaznie to jednak tylko 3 iron gutow, zadnych murnfangow i zadnych leabelcherow w rozpisce jednak powinno robic roznice.
było działo thundertusk 6 manitersow 9 ig 10 gnobblarów z traperem 2 koty golfang i bruiser
no to po fakcie, ale gwoli scislosci wolno Ci bylo uzyc minimum tych IG czyli bodaj 3 i ani modelu wiecej
aha to nie wiedziałem myslałem że cory to nie dotyczy
Paweł, ja nie widzę tego zapisu że może minimal core. widzę tylko
Wolno uzyc oddzialy core z poprzedniej rozpiski. Raz dla kazdego typu jednostki uzytej w poprzedniej rozpisce.
Chyba że ślepy jestem
Jednostki o minimalnym stanie osobowym w corach to halabardnicy i archerzy.
Chodzi o ten zapis Czyli, na przykładzie IG minimum osobowe to 3 modele
Pozdro
Czyli rozpiska nie legalna i mamy grać jeszcze raz??
a myślisz, że ugrasz więcej z mniejszą ilością IG?
faktycznie przy ktoryms updacie posta wycielo to zdanie, poprawilem. jesli obydwaj mieliscie nielegalne rozpiski i macie czas to powtorzcie, jesli tylko Kuba mial troche podrasowana to spokojnie uznam ten wynik.
mea culpa. ogolnie chodzilo o stworzenie innego formatu gdy musisz sie skombinowac z jednostkami mniej grywalnymi. wiadomo ze kazdej armii zostaja akies mocne alternatywy np u mnie feniks i lwy, ale w corach mam 5 helmsow i 3x10 lucznikow z czepionami niesamowite mozliwosci taktyczn to stwarza ze wzgledu na koszt bohaterow gram bez bsb
tak myśle że ugram więcej
grunt to pozytywne myślenie tak trzymać
siena vs rob 2-0
po wyeliminowaniu działa nie miałem czym zniszczyć czołgu ani napocząć konserw. nic nie zdjąłem. chyba jestem zbyt starym imperialistą żeby się bawić demonami - nie ograniam tej armii.
w imperium masz porzadeczek, gra demonami to chaos...
"w tym szalenstwie jest metoda".
mniej sie zastanawiaj, wiecej graj metoda zyskaj>strac. w imperium boli strata kazdego modelu, w demonach mozna spokojnie wygrac bez grejtera od drugiej tury...
moi mili, rozpoczynamy 4 runde eliminacji.
ograniczenia:
2800pkt open. czyli wszystko dozwolone, specjale, domeny magii bez ograniczen itd itp
mozna zmienic rozpiski, mozna zmienic armie
Gizycko
mecz i rewanz
Pisz
Pauza Ted Rob-Lahire Siena-Madmax
Robert musi podac MP z tej rundy jako tiebreaker.
Olsztyn kazdy z kazdym
Wyniki po 3 rundzie
SienaTed 4 Lahire 2 Rob/Madmax 1
Cichy 12 Oskar/Kondzio 3
wyniki po 2 rundzie (zalegle gry 1800) Lohost 5 Filip 4 Radek 3
Giżycko 3 runda: Cichy-Konrad 20:0 Cichy-Oskar 20:0 Oskar-Konrad 20:0
Czy 2800 bez ograniczeń oznacza że można również stosować magiczne tereny ?!?
tak jesli obydwaj gracze sie zgodza, mozna takze grac lub losowac scenariusze jesli obydwaj gracze sie zgodza.
nie mozna tylko jednego: sojuszy.
ze wzgledu na DMP przedluzam termin tej rundy do przyszlego tygodnia.
nie bede mógł zagrac tej rundy w takim razie - bede osiagalny dopiero w październiku
w tej rundzie jest 2800 open o tej mowisz? juz od tygodnia mozna to grac, natomiast nastepna runde pauzujesz z tego co pamietam.
nie mam teraz czasu na gre. sparuj lahira z kims innym
Dobra poprostu wygrywam 20:0
jak dla mnie to mozesz i 30/0 wygrac
rozpoczynamy ostatnia runde, bedziemy grali euro + kontyngenty (jak w pierwszym poscie) mozna zmienic armie, mozna zmienic rozpiski
czas operacyjny 2 tygodnbie + weekend
Olsztyn i Gizycko - kazdy z kazdym
Pisz: Pauza -Rob Madmax-Ted Siena-Lahire
wyniki zaleglej rundy w Olsztynie (1800)
Radek - Filip 0-2 Lohost - Radek 2-0 Lohost-Filip 2-0
czekam na wyniki Lahire - Rob oraz wyniki rundy 5
Wyniki po pelnej 3 rundzie
SienaTed 4 Lahire 2 Rob/Madmax 1
Cichy 12 Oskar/Kondzio 3
Lohost 9 Filip 6 Radek 3
wyniki rundy 4:
Lohost-Filip 1-1 Filip -Radek 1-1 Siena - madmax 2-0 Cichy - oskar 2-0 Cichy - konrad 2-0 Konrad-Oskar 2-0 Lohost - Radek 0-2 Rob - lahire -
Wyniki z rundy 5:
Zaległe wyniki: Siena vs Madmax 20:0 - 2800 open.
runda 4 giżycko Cichy-Oskar 20:0 Cichy-Konrad 20:0 Konrad-Oskar 1730:1067
Można ligę przedłużyć o tydzień ?
mozna, nic nas nie goni.
pamietajcie ze w ostatniej rundzie musicie podawac male punkty (roznice) poniewaz sa one tie breakerem w przypadku remisu w duzych punktach w tabeli elimiacji.
teraz zeby bylo ciekawiej, osoba z grupy "Pisz", ktora ukonczy rywalizacje na pierwszym miejscu w grupie, bedzie miala mozliwosc wyboru przeciwnika spomiedzy czempionow z Gizycka i Olsztyna w pierwszej fazie play off - mysle ze jest o co grac
Wyniki po rundzie 4 (pelne wyniki)
Siena 6 Ted/lahire 4 Madmax/Rob 1
W zaleznosci od wyniku Rob-lahire, sa mozliwe przynajmniej trzy scenariusze. Jesli lahire wygra z Robertem, ma szanse na wyjscie z pierwszego miejsca jesli pokona w ostatniej rundzie Siene, natomiast musi wygrac jak najwyzej bo jesli ted wygra z madmaxem to miedzy trzema zawodnikami bedzie remis, a o koncowej pozycji zadecyduja male punkty.
Jesli lahire nie wygra z Robem, to za lahire bedzie mocno trzymal kciuki ted, ktory przy wlasnej wygranej i wygranej lahire wyjdzie z pierwszego miejsca.
Sienie do pewnego pierwszego miejsca wystarczy remis. Z drugiej strony porazka moze oznaczac odpadniecie z dalszej czesci rozgrywek, wszystko zalezy od starcia rob -lahire i lahire -siena.
Cichy 16 Kondzio 5 Oskar 3
Lohost 10 Filip 8 Radek 6
Ciekawa sytuacja w grupie Olsztyńskiej gdzie ciagle na wyjscie z grupy szanse maja wszyscy zawodnicy.
Jesli Radek wygra obydwie gry, Filip wygra z Lohostem to liczac male punkty jako tie breaker Radek powinien wyjsc z grupy.
Jesli Filip wygra swoje gry wtedy on wychodzi, przy remisie z Lohostem liczone beda male punkty, ale musi wtedy koniecznie wygrac z Radkiem, a Radek z Lohostem.
Lohostowi pewna wygrana daje tylko wygrana z Filipem albo dwa remisy lub lepiej.
pamietajcie o podawaniu malych punktow z tych gier - sa bardzo wazne!
Haha emocje jak na mistrzostwach swiata w noge bedzie sie dzialo...
opisujac te scenariusze czulem sie jak Monarcha w Need for Speed
natomiast faktycznie, duzo sie moze zdarzyc. jedyna osoba ktora pewnie wygrala eliminacje przed czasem jest Cichy.
A nie ma przypadkiem kojejnej opcji ? bo przeciez nawet gdybym wygral obie bitwy to mialbym 12 pts. Natomiast Lohost ma juz 10 i zakladajac ze przegrywa z Filipem a wygrywa z Radkiem...mamy remis i wtedy male pts. Nie myle sie ?
technicznie, natomiast zakladam ze wygrywajac 2 bitwy masz przewage w malych punktach, natomiast ja przy jednej wygranej mam punkty dodatnie, ale za przegrana z Toba mam ujemne poniewaz licze roznice. technicznie jesli wygrasz 2x 13-7 a ja 20-0 z Radkiem to masz racje, natomiast prawdopodobienstwo takiego scenariusza jest minimalne.
w IV rundzie progi są co ile?
co 200, nie ma polowek. ostatni model trzyma wszystkie punkty.
Dobra wynik mój z robem w IV. rundzie to 18:2 dla mnie a w malych punktach 1750 coś takiego.
gratuluje, wyniki uzupelnione.
wyniki za V rundę
Oskar - Konrad 10-10 Oskar - Cichy 0 - 20 Konrad - Cichy 0 - 20
Wynik za V runde
Siena vs Lahir
14:6 w małych punktach 874 dla Sieny
Grałem Dwarfami
Wyniki z Olsztyna:
Radek 2 - 0 Filip
Filip 0 - 2 Lohost
Do zakonczenia eliminacji brakuje gry Teda i madmaxa.
gra Ted - Madmax wyloni drugiego finaliste z Pisza.
Narazie awans zapewnili sobie Cichy, Siena, Lohost.
Siena poniewaz zajal pierwsze miejsce w swojej grupie ma prawo wyboru przeciwnika: Cichy lub Lohost.
@Edit Radek 1 - 1 Lohost
Ostatecznie tabela w Olsztnie wyglada tak:
1.Lohost 13 2.Radek 9 3.Filip 8
Ostatecznie tabela w Giżycku wyglada tak:
1.Cichy 20 2.Kondzio 6 3.Oskar 4
Ostatecznie tabela w Piszu wyglada tak:
1. Siena 8 2. Ted 6 3. Lahire 4 4. Madmax 1 5. Rob 1
Tabela ogólna: 1. 2. 3. 4. 5. Lahire 6. Radek 7. Kondzio 8.Madmax 9. Filip 10. Oskar 11. Rob
Ted : Madmax 767 : 115
Pary półfinałowe:
Siena-Cichy Ted-Lohost
Półfinał i finał odbywa się na czyste euro, nie ma bitwy o trzecie miejsce.
Gramy jedną rozpiską, nie wolno nic zmieniać między finałem i półfinałem. Rozpiskę należy okazać przeciwnikowi przed grą. Jeśli gracz nie gra tego samego dnia bitwy finałowej, należy rozpiskę opublikować na forum w najbliższym możliwym terminie. Po swoich bitwach wszyscy uczestnicy fazy play-off muszą opublikować swoje rozpiski. Jakikolwiek błąd w rozpisce skutkuje dyskwalifikacją.
Najbliższa możliwość gry na turnieju w Piszu. Ostateczny termin to wczesny grudzień, przed ostatnim turniejem w roku. Jeśli para nie rozegra swojej potyczki, nastąpi losowanie poprzez rzut monetą.
Finalny standing dla miejsc 3 i 4 ustali się wg mniejszej różnicy pkt w półfinale.
Powodzenia.
Pary półfinałowe:
Siena-Cichy Ted-Lohost
Półfinał i finał odbywa się na czyste euro, nie ma bitwy o trzecie miejsce.
Gramy jedną rozpiską, nie wolno nic zmieniać między finałem i półfinałem. Rozpiskę należy okazać przeciwnikowi przed grą. Jeśli gracz nie gra tego samego dnia bitwy finałowej, należy rozpiskę opublikować na forum w najbliższym możliwym terminie. Po swoich bitwach wszyscy uczestnicy fazy play-off muszą opublikować swoje rozpiski. Jakikolwiek błąd w rozpisce skutkuje dyskwalifikacją.
Najbliższa możliwość gry na turnieju w Piszu. Ostateczny termin to wczesny grudzień, przed ostatnim turniejem w roku. Jeśli para nie rozegra swojej potyczki, nastąpi losowanie poprzez rzut monetą.
Finalny standing dla miejsc 3 i 4 ustali się wg mniejszej różnicy pkt w półfinale.
Powodzenia.
nie chciałbym się wtrącać ale rozgrywka ligowa na turnieju wypaczy wyniki turniejowe jak rok temu u nas w giżycku...
w pierwszej rundzie niczego nie wypaczy, rownie dobrze mozna sobie rzucic czelendz, zagrac cokolwiek, nawet w chinczyka, a pozniej zglosic w formie od 10-10 do 20-0...nie ma znaczenia. w drugiej moze jesli wyniki tych graczy beda w wiekszej roznicy niz 5 oczek.
Wczoraj udalo sie rozegrac finaly przy okazji turnieju w Piszu.
Oto wyniki polfinalow:
Siena-Cichy 10-10 roznica to ok 100 malych punktow na korzysc Sieny i to on przechodzi do finalu.
Lohost-Ted 20-0, Lohost przechodzi do finalu.
Wynik Finału:
Siena -Lohost 1-19
Tabela końcowa
Tabela ogólna: 1. Lohost 2. Siena 3. Cichy 4. Ted 5. Lahire 6. Radek 7. Kondzio 8.Madmax 9. Filip 10. Oskar 11. Rob
Dziekuje wszystkim za udzial w lidze, zapraszam na kolejne edycje.
- singulair.serwis
- 11.11.2014 Święto Niepodległości
- VII Półmaraton Dąbrowski-Dąbrowa Górnicza - 6.04.2014
- III Gliwicki Bieg Orkiestrowy - Gliwice - 11.01.2014
- Planet of Zeus, Leash Eye, Octopussy - 05.09.2014 Wrocław
- XXXI Bieg Szpęgawski - Starogard Gdański - 05.04.2014
- Koncert Esoteric, Procession, Isole - 15.04.2014 Wrocław
- 20.02.2014 Enforcer, Skull Fist, Vanderbuyst, Kraków
- Giżycko,16.03.2014 ,2400 euro, DROGA BEZ ODWROTU
- 2014.03.22 Powitanie Wiosny z Rowerowym Legionowem
- XXV Biegi Przełajowe - Legionowo - 20.09.2014
|
|