ďťż

Dzień dobry!
Rok temu grałem w Warhammera Fantasy Battle, lecz miałem natłok zajęć i chęć też ulatywała przez brak czasu na grę i malowanie figurek.
Ostatnio zainteresowała mnie "Czterdziestka". Zastanawiam się nad kilkoma armiami:

Tyranidzi
Necronsi
Jako tako Eldarzy

Im wyżej napisany, tym bardziej jestem do danej armii przekonanej. Tyranidzi mają bardzo ładne figsy, jednak nie wiem jak z nimi z grą. Necronsi, tacy jakby metalowy starożytny Egipt No i Eldarzy, takie jakby Predatoro-Elfo-Coś.

Prosiłbym o pomoc w wyborze armii.
ABSOLUTNIE nie interesują mnie Space Marines. W ogóle mi się nie podobają i są tacy... No tacy obrońcy ludzkości. Niezbyt mi pasują. Też się wydają over-powered, a nie chcę takich armii "wystaw byle gówno. I tak każdego rozwalisz".
~~~~

Po wybraniu chciałbym zagrać tą armią, którą byście mi doradzili z jakąś osobą obcykaną w system "czterdziestki". Podstawowe zasady walki i tak dalej.

Mam inwentarz z Fantasy Battle (miarki, kostki itp. Oprócz "łezek" i scatterów oraz artyleryjskich kości -.-).

~~~~

No i ostatnie pytanie, nieuwzględnione w temacie:
Ile tak około osób gra w klubie w 40-tkę? Mam nadzieję, że nie jest to system umarły w Miscaście.


Bonżur!

Obecnie necroni są bardzo bardzo 'tacy-se'. Są słabi, nie mają siły przebicia, mają jakąś wyporność, ale też bez szału. 5ed ich mocno przycięła, ale chodzą plotki, że mają wyjść względnie niedługo.

Tyranidzi mają nowy dex, nie jest słaby, ale nie daje dużo opcji kombinowania. Gra się nimi ciekawie, inaczej niż innymi armiami. Są też dosyć rzadko spotykaną armią na turniejach, ale to imo raczej na plus, bo nie jest się osiemnastym marinsem na turnieju tylko jedynym tyrkiem

Bym się chętnie ustawił na bitewkę, ale niestety do końca marca nie ma szans;p Więc musisz szukać dalej przeciwnika.
Troche osób gra u nas w 40tkę stale grających osób jest około 8 z reszta to różnie bywa.
Do tego co napisał Ederus dodać moge tylko że Necroni mają "nienajnowsze" figurki , jak wyjdzie im nowy kodeks to i nowe wzory modeli dostaną. Z tych 3-ech opcji polecam zdecydowanie Tyranidów.
No ja też najbardziej myślałem nad Tyranidami, bo dla mnie te modyfikacje genetyczne to takie cud, miód i orzeszki. Tacy Obcy.

Tylko jak u nich jest z graniem? 0 strzelania, full WW czy odwrotnie nawet?

Atak hordą czy że jak? I czy znajdzie się ktoś kto wprowadzi świeżaczka w klimaty ? I jak z proksami jest w 40?


W klubie aktualnie nie mamy gracza Tyranidzkiego.

Co do grania to fajną opcją jest granie na genokradach plus jakiś delikatny shooting. Z założeń taktycznych nie powinno się nie mieć strzelania.

Proksy to najlepiej modele z 40k(myślę, że znajdzie się ktoś kto użycz ) or wycięty papier na kształt podstawek.

Co do wprowadzania to ja jak i większość klubowiczów dopiero od kwietnia.
Olek, co do braku gracza z armią Tyranidów w klubie, powiem tak : jeszcze u was nie byłem ale mam zamiar niedługo się do was wybrać, a ja akurat gram Tyranidami, tak więc będę tam, najwidoczniej jedyną grającą nimi osobą. Nie mam co prawda jakiejś mega przegiętej armi, bo jestem trochę "świeży" w grze, mam jednostek, na nie wiem, może z 800-900 pkt. w zależności od bio-modyfikacji. Jako tako jestem w stanie powiedzieć na ile dobrze się nimi gra, a gra się ciekawie. Co do taktyki - zmasowany ostrzał, atak masą "robaków", czy obydwu po trochu, to już twój wybór, byleby Ci odpowiadało. Ja osobiście lubię patrzeć jak hordy krwiożerczych obcych i monstrualne kreatury kłebią się na stole...
powtarzam do znudzenia zrób rozpiske pograj proxami i wybierz to co ci sprawia najwiecej funu. ja do maja odpadam z gry ale i tak w sumie jestem słaby we wprowadzaniu ludzi do gry

powtarzam do znudzenia zrób rozpiske pograj proxami i wybierz to co ci sprawia najwiecej funu.

+1
Znaczy mój kolega - Niszczyciel - też grał Tyranidami, ale nie wiem czy aktywnie.

Ah, bo się pytałem, ponieważ słyszałem, że u Tyranidów to jest full WW. A full WW to dla mnie tak średnio.
No okej, okej, jeśli nikgo nie ma, to poczekam . Ale gdyby ktoś miał czas i ochotę zrobić to wcześniej to proszę o kontakt via PW.

Tylko patrzę, nietanie są te figurki Tyranidzkie :/.

Tylko patrzę, nietanie są te figurki Tyranidzkie :/.

Niestety nie jest to tanie hobby. Przejrzyj allegro.
Tyrki faktycznie raczej się biją, ale mają też najlepszy unit do otwierania wszelkich pojazdów poza land raiderami, a mianowicie hive guard. Tyle, że poza nimi to jeszcze tylko tyrant coś tam potrafi strzelać.
No bo mi chodzi o to, żeby nie było takiej nieprzyjemnej sytuacji w walce np. z SM. Wysyłam flotę na ich jednostki, a tutaj Rapid Fire, LasCannonami mnie wykoszą zanim do nich dojdę swoimi jednostkami.

No bo mi chodzi o to, żeby nie było takiej nieprzyjemnej sytuacji w walce np. z SM. Wysyłam flotę na ich jednostki, a tutaj Rapid Fire, LasCannonami mnie wykoszą zanim do nich dojdę swoimi jednostkami.

' Nie można mieć wszystkiego Drogi Panie. '

Musisz biec do nich tak żeby mieć covera, żeby jak najmniej Ciebie widzieli itd. , itp. Generalnie praktyka czyni mistrza, a sam ocenisz jak jaki odział działa, dlatego graj na proksach, żeby nie robić bzdurnych zakupów, a jak czegoś będziesz pewny to to kupuj.
Okej. Tylko mam jeszcze pytanko - czym jest tak zwane HQ w czterdziestce? Jeszcze się z tym nie spotkałem nigdy, a zwrot pada często.
HQ - "Head quarters" - sztab dowodzenia czyli odpowiednik herosów i lordów z battle'a
Jednostki dowodzenia, musisz miec min 1 jednostke z tej sekcji aby rozpiska byla legalna. U tyrkow to np. tyrant, alpha warrior, tervigon jesli masz unit gauntow w troopsie.
A są jakieś takie mądre sposoby na ochronę Tyranta? Bo podobno jak się go zabije, to Tyranidzi przegrywają.

Czy go do walki włączać?
Niee, chodzi o synapsy. Sa jednostki-synapsy i w 12" od nich inne unity sa fearless. Natomiast jesli sa poza zasiegiem synapsy to rzucaja ld. Jesli nie zdadza to uciekaja do najblizszej synpasy, a jak takich nie ma to za stol (tak mi sie wydaje przynajmniej). Takie synapsy to np. tyrant, warriorzy, tervigony. Najczesciej ma sie ich 2-3 w rozpisce i wcale nie chca tak latwo ginac
Co do synaps, to tam chyba było, że jeżeli nie ma na stole, więcej synaps to jednostki uciekają w kierunku krawędzi stołu tak jak normalnie. Co do figurek - nie wiem Caman, czy nie będę się zmieniał na Eldarów, więc mógłbym Ci taką podstawową armię odsprzedać, jeśli miałbyś oczywiście ochotę ale sam nie jestem pewien...
Ah, dziękuję Ederusie . Bo myślałem, że to coś jak Generał w Fantasy Battle .
A właśnie! HQ - Generał, tak?

I czy jakaś miła, pomocna osoba mogłaby mi podać wymiary podstawek ? Tzn średnice, bądź promienie.

Chyba byłbym zainteresowany kupnem, ale najpierw trochę poproksuje, bo nie chcę żeby było jak z moimi Wood Elfami z Fantasy Battle (Nadal mam ten batalion). Kupiłem je, ale potem i tak na Tomb Kingów zmieniłem.

Jak coś do podaj wstępną cenę na PW
Podstawki maja 25mm te male. Srednie maja 40mm, a duze 60mm. Nie ma w 40k czegos takiego jak general. Wszystkie HQ (u wiekszosc armii max 2) sa rownie wazne, ale ich strata zazwyczaj nie powoduje zadnych niemilych konsekwencji.
Gdzie jest przycisk "Postaw piwo"?
Zbieraj tyrków. Bardzo chętnie zagrałbym przeciwko tyrkom swoją gwardią, masa na masę!
No i to jest argument
Masa na masę, to ja będę mógł zagrać za jakiś czas.
a ja mam za małą masę to nie mogę grać masa na masę. ederus od dzisiaj robimy masę,nie ma opierdalania się !

No bo właśnie zastanawiam się nad Tyrkami i Nekronami. Bo moim zdaniem są dla mnie na takim samym poziomie. Równie ciekawie się prezentują.

Według mnie:

Zalety Tyrków:
-modyfikacje genetyczne
-duża masa

Wady:
-czasami niektóre stwory wydają się conajmniej dziwne z wyglądu
-strzelanie

Zalety Nekronów:
-Z tego co słyszałem to mają jako taką regenerację, coś jak VC albo TK z FB
-Oj nie wiem zbyt co jeszcze. Pomijam klimat, bo Tyrkowie też takowy wytwarzają

Wady:
-Podobno nijacy
-Wszyscy wyglądają tak samo, monotonnie.

Aj, no to mam dylemacik niemały.
o człowieku jak nekroni są podobno nijacy to pod żadnym pozorem ich nie bierz !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Pograsz trochę, to pewnie i tak weźmiesz wilki, czy chaos.

No dokładnie...

Hm. No to mam z deczka problemik. Ale tylko na te 2 armie mam zajawkę.
Nie nie wezmę żadnych SM :f. Po prostu mi się nie podobają.
Zastanów sie dobrze nad wyborem armii to ważna decyzja żebys niepotrzebnie nie pakował pieniedzy w cos co Ci sie nie podoba , nie patrz na zasady patrz na modele , podoba Ci sie jakas armia to nią graj , w koncu dojdziesz do wprawy. Nie liczy sie armia liczą sie umiejetnosci. Ja pomimo tego że mam mocną armie wcale nie patrzyłem na zasady , patrzylem modele i myslalem sobie kurde to jest to , mają super klimat biore ich...
No chyba Saji masz rację . Jeszcze przejrzę wszystkie modele obu armii i podejmę decyzje. Chociaż już wydaje mi się że wiem kogo wybiorę.

Jak będę wiedział to się odezwę.
Dzięki wszystkim za rady i ciekawą dyskusję
ja pierdolę jaki problem,od kilku postów jedziemy po necronach więc czy oczywistym wyjściem nie jest wzięcie tyranidów ? czy czekasz aż ktoś ci napisze rozpiskę która wygrasz ze szpas marines którzy imo są mega słabi i nie wiem czemu tak się nimi jarasz ? (poza razor spamem który jest przegięty)

ja pierdolę jaki problem,od kilku postów jedziemy po necronach więc czy oczywistym wyjściem nie jest wzięcie tyranidów ? czy czekasz aż ktoś ci napisze rozpiskę która wygrasz ze szpas marines którzy imo są mega słabi i nie wiem czemu tak się nimi jarasz ? (poza razor spamem który jest przegięty)

Reasumując : Necroni są słabi mają kiepskie modele i w ogóle sa nie warci uwagi , Tyranidzi są spoko , przyniosą Ci dużo rozrywki więc może troche łagodniej niż poprzednik - nie ma co pitu pitu , czytaj zasady podstawowe i tyranidów , patrz jednostki proponuje sciagnąć kodeksy i obczaic z czym to sie je a potem nie pozostalo nic innego jak wypróbowac , kupic armie i jezdzic na turnieje.
Tylko BA ma przegięty razorspam .
Wilki na razorach tez daja rade
True, ale nie są full mobilne itd itp zresztą nieistotne.

Co do Armii to ja bym brał tyrki ze względu na to że Necroni to armia której ewidentnie nie znoszę kiedyś uważałem ja za absolutnego nobrainera potem się zasady zmieniły ale nie chęć pozostała .

Co do Armii to ja bym brał tyrki ze względu na to że Necroni to armia której ewidentnie nie znoszę kiedyś uważałem ja za absolutnego nobrainera potem się zasady zmieniły ale nie chęć pozostała .

To prawda , jakoś sie przyjęło że necroni są be , tez za nimi nie przepadam.
Sam grałem kiedyś tyranidami i byli spoko a nie mieli takich zabawek jak Tervigony albo hive guardy.
ok hydrant zrozumiałem aluzję od teraz piszę już tylko po wypiciu melisy

Powiem wam moi drodzy koledzy że również nie darzę armii necronów sympatią. W moim przypadku,podobnie jak i Aleksandra jest to spowodowane tym,że była ona naprawdę mocna i swego czasu początkujący gracze wygrywali nią z weteranami którzy potrafili zabić ich całą armię kilka razy a potem i tak przegrać przez niecną zasadę 'my jeszcze tu wrócimy !'

Ja pomimo tego że mam mocną armie wcale nie patrzyłem na zasady , patrzylem modele i myslalem sobie kurde to jest to , mają super klimat biore ich...

Klimaciarz i to jest ważne w tym hobby.
Nie pisz Aleksander, bo się zle kojarzy:p Olek jest lepsze:p
zamknij się szaweł,podobno nie ma cię już na komputerze

Nie pisz Aleksander, bo się zle kojarzy:p Olek jest lepsze:p
zamknij się szaweł,podobno nie ma cię już na komputerze

Z łóżeczka albo kanapy piszę.
no sorry ale taki klimat intelektualistów narzuciliście chłopaki że nie mogłem się powstrzymać

Nie liczy sie armia liczą sie umiejetnosci.

ahahaha
Wydaje mi sie, że zbieranie armi pod klimat jest wspaniałą zabawą i pozwala nam określić co chcemy zbierać. Ja na przykład przestawiłem się na gwardię, bo podoba oglądając setki filmów wojennych, w tym sci fi starship troopers zapragnąłem zobaczyć coś takiego na stole.

Poza tym konwencja klimatyczna pozwala określić jaką armię chce się kupować. Ja swoją określiłbym elektro armią. dlaczego? bo ma być pier*****cie

Czy liczy się armia czy umiejętności? wydaje mi się że w pewnym sensie armia to część umiejętności. Dobry gracz nie napisze słabej rozpiski bo przewiduje co do czego mu się przyda. Wie co powinien wystawić zależnie od tego jaką strategią chce zagrać.

Słaby gracz przebłyskowo też nie napisze odkrywczej rozpiski, a nawet jeśli to wykona ruch w stylu szarża czołgiem na melte ave ja


No właśnie niestety pod klimat mi bardziej pasują znienawidzone przez Was Nekrony, jednak z daleka już wieje że Tyranidzi są silniejsi.

Munio, bodajże Ty spytałeś czemu mam problem z wyborem, jak wszyscy mi radzą Tyranidów. Już wyjaśniam. Ja jestem dosyć dziwnym osobnikiem, i często robię na przekór wszystkim, dosyć często wychodząc dobrze na swoim. No i dlatego właśnie.

Ściągnąłem (cii...) Codexy i Tyranidów i Nekronów z 5-tej edycji (Nekroni mieli 5-tkę 7.02.2009?).
Przejrzę je i powiem, co bardziej mi odpowiada.
Necroni nie maja nowego dexu od 2002 chyba;p
Zacznijmy od tego, że Necroni jeszcze nie mają 5 ED ale już się do niej dobierają, nawet powstała nowa jednostka, tak więc na razie sobie nie porównasz. Obie armie są klimatyczne, zależy co bardziej Ci się podoba, nie rób na przekór innym, graj tym co Ci się podoba ale jeżeli chcesz sobie ich porównać siłą, jak wspomniałem na razie tego nie zrobisz. Osobiście wolę Tyranidów ale pewnie dlatego, że sam je mam i właśnie kierowałem się tym, że są klimatyczne i po prostu mi się podobały. Jeżeli chodzi o siłę armii, wydaje mi się, że Tyrki jednak są mocniejsze i przewagę utrzymają, gdy wyjdzie codex do Necronów wiele może się zmienić ale wydaje mi się iż panowie z GW raczej nie obstawią na nich i nie zrobią z nich mega potężnych maszyn do zabijania i że dla graczy o równym doświadczeniu, Tyranidzi utrzymają swego rodzaju przewagę.
Za granie nekronami nikt Cie bił nie będzie więc jeśli wolisz nekronów to kup nekronów , ja nie przepadam i napewno bym nie polecił.
No tak, tu się wszystko rozbija o pytanie : Gram, to co jest super, w ogóle mega etc, czy gram czymś co jest tak naprawdę lipne ale podoba mi się ich klimat. Mi się wydaję, że możesz sobie zacząć już od Tyrków, tym bardziej że nie jesteś obeznany w systemie, a skoro są silniejsi na razie będzie Ci łatwiej, a potem ew. jeżeli będzie uważał, że Necroni Cię interesują, dozbierać Necronów. Ja osobiście także nie przepadam za Necronami, jacyś tacy monotonni, mało jednostek, a z drugiej strony tacy SM też mi się nie podobają na tyle, żeby nimi grać, bo i tak już ich pełno jest na turniejach, bo większość graczy wybiera sobie ich na pierwszą armię. W kwestii wyboru armii musisz sam podjąć decyzję...
W Olsztynie i tak poziom grania jest dosyć wysoki więc z góry nowi gracze powinni uzbroić się w cierpliwość nie od razu Rzym zbudowali , stoponiowo opanowywać zasady , systematycznie (jesli czas pozwala to najlepiej co sobote albo jesli sa mozliwosci to i czesciej) a z czasem przyjdą i sukcesy , ( znam to z autopsji po dlugiej przerwie wrocilem do hobby i juz zaczalem powoli zyskiwac jakies male sukcesy po czesci to zasluga dobrej armii ale mysle ze czeste granie tez ma swoj wklad )
No z pewnością, poznajesz swoją armię, jej wady i zalety, uczysz się je wykorzystywać, poznajesz też inne armie i uczysz się z nimi wygrywać. Doświadczenie jest z pewnością ważne...

By away, byłby może ktoś kto mógłby mnie tam u was oprowadzić etc, zapoznać z ludźmi, bo gdzieś za dwa tygodnie mam zamiar was nawiedzić no i stale już uczęszczać...
Niestety narazie jest z tym problem bo do końca marca raczej 40k w klubie nie działa , szkoda ze tak późno sie zglosiles , w kazdym badz razie smiało bez problemu... Cieszy mnie że już 2 osoby zainteresowały sie 40k jak widać Grzymowicz nie kłamał i "Olsztyn przyśpiesza" nawet w kwesti WH40k , aktualnie czekamy na odzew własciciela sklepu "Kafel" bo byly rozmowy nad ustawieniem tam stołu do bitewniaków a wtedy duzo czesciej bedziemy sie spotykac przy graniu.

Munio, bodajże Ty spytałeś

Ja jestem dosyć dziwnym osobnikiem, i często robię na przekór wszystkim, dosyć często wychodząc dobrze na swoim. No i dlatego właśnie.
Cieszy mnie że już 2 osoby zainteresowały sie 40k jak widać Grzymowicz nie kłamał i "Olsztyn przyśpiesza" nawet w kwesti WH40k ,

cool story bro
Nie działa ? Rozumiem, że ta przykra sprawa z alkoholem, o której czytałem. No nic poczekam, skoro trzeba to cóż poradzić. Hmmm, w "Kaflu" mało jest trochę miejsca, jakiś stół już jest, byłem ostatnio, oczywiście byłoby świetnie, częstsze spotkania, ogółem good idea, no to trzeba czekać na konkrety ze strony Matia.
No to mnie w bambuko zrobili z tym Codexem Nekronów. Tak, wiem, że Tyrki lepsze, ale coś mi się wydaję że jednak na machiny postawię. Nie na przekór, tylko jednak coś tak czuję, że po prostu jakoś tak mnie zbyt nie ciągnie do bycia Umysłem Roju. Chociaż może to będzie moja druga armia, kto wie. Ew. będę pożyczał figsy od kolegi, który ich zbierał i nimi od czasu do czasu grał.

Nie chcę, żeby było że mam gdzieś rady. Jeśli tak zabrzmiało to przepraszam, ale tak nie jest. Po prostu jednak uświadomiłem sobie, dzięki jednemu koledze, który pisał wyżej, że klimat jest ważniejszy.

Tak samo miałem z WE. Każdy mówił, że ich łucznicy wymiatają i będę nimi ownił. Skończyło się na tym, że straciłem chęć do Warhammera, która potem na nowo odrodziła się z Tomb Kingami, szkieletami z Nehekary, która idealnie mi odpowiadała, gdyż uwielbiam Egipt, a oni idealnie do tego pasowali.

Dzięki za wszystko, ludzie . Do zobaczenia w soboty. Możecie spodziewać się mnie z kartonikową armią.
No i gut, najważniejsze że będziesz miał fun z gry, tak jak mawia kumpel : " Nie, ja mam fun, cieszę się grą, nawet jak przegrywam, lubię moją armię, mimo że nie jest pro wymalowana itd, nie muszę być przejebem, z którym będą się bali grać." Obstawiasz na klimat i dobrze, a kto wie może Necroni niedługo zaczną więcej znaczyć. Powodzenia z grą, a jak już będziesz miał jakieś podstawy armii chętnie rozegrałbym z tobą jakąś bitwę.
No jak uwazasz. Jednak musisz byc swiadomy, ze necroni w miare niedlug sie zmienia, a przynamniej do tego czasu bedziesz grac armia, ktora nie daje mozliwosci kombinowania z rozpiska, a poza tym jest raczej nudna do gry.
E tam, wszyscy usilnie zaznaczają, że są słabsi, a nie mają jeszcze piątej edycji. Fakt zapewne trochę się zmieni ale podstawy i tak mieć trzeba, więc na troopsach nie zrobi to aż tak kolosalnej różnicy. Nudna, czy nie, niech gra czym chce, prosił o rady, rady dostał ale ostatecznie wybór należy do niego. Jakby na to nie patrzeć, multum ludzi gra marinsami, a jednak inni odstępują od "tradycji" i obierają sobie inne armie, bo akurat one im się podobają. Ja tam uważam, że ważna jest różnorodność i chętnie spotkam się na stole z rzadziej spotykaną armią.
Nikt nikogo nie namawia do grania SMami (na pewno nie Munio i ja;p) ale z necronami na prawde jest srednio obecnie. Ale jak caman zdecydowal sie na nich to niech nimi gra... i sam sie przekona, ze mamy racje
Przekona albo nie, co dalej z tym będzie robił, his choice, zawsze to można sobie wystawić na stół i powiedzieć ; " No, moje blaszaki !", trochę pogra to zdecyduje, czy rzeczywiście mu pasują Necroni...
Znając GW to w nowym deksie necronów wydadzą nowe jednostki, a te które wcześniej były słabe, bedą mocne, więc i tak pewnie będziesz musiał kupić kilka nowych rzeczy, ale jak chcesz to Twoja decyzja.
Moge jedynie poradzic aby nie szalec z zakupami, bo jak w wakacje maja wyjsc necroni to ledwo uzbierasz armie, a bedziesz musial ja prawie od nowa skladac.
Zwłaszcza jak wyjdą nowe fajne modele, które będą miały lepsze wzory.
Mi się wydaje ze dobrze robisz wybierając nekronów. Jesli wybrałbyś tyrków mimo wszystko to byś cały czas myślał o nekronach. Gdyby kierowac się doborem silnych armi to na turniejach trafialibyśmy tylko na BA i SW, które w ostatnim czasie zrobiły się bardzo popularne.

To że wychodzi nowy kodeks tym bardziej zachęca do kupienia nekronów. GW pokazało już że odświeżane armie mają naprawdę wiele do zaprezentowania, choćby wcześniej wspomniane SW i BA no i nowy kodeks IG

Dlatego moim zdaniem jeśli chodzi o wybór armi nalezy radzić się jedynie jeśli zbiera się SM bo figurki te same a inny rodzaj walki, a malować to już różnie można. Inne armie są unikalne właściwie. No może istnieje też dylemat pomiędzy Eldars a dark Eldars.

Jeśli chodzi o to co kupować zgadzam się z chłopakami, że słuchaj się ich we wszystkim. Ja musiałem przegrać 3 bitwy 20:0 na jednym turnieju, żeby, zacząć słuchać tego co mi mówili bo zawsze tak trochę słuchałem a trochę własnej konwencji. Tym bardziej, że poziom w olsztynie jest naprawdę wysoki

Podsumowując: Bierz nekronów, czekaj na kodeks i słuchaj chłopaków odnośnie taktyk.

Według mnie możesz kupić na przykład warriorów na początek paru, dowódcę i monolit, bo w sumie nie ważne jakie bedą zmiany w kodeksie to i tak tego użyjesz. tak mi się wydaje przynajmniej
No monolit na pewno kupie A kiedy nowy codex wychodzi? Data jest podana czy tylko takie przypuszczenia?
Jak pisał Adaś nikogo z nas nie interesuje czym będziesz grać to ty będziesz malować, kminić i grać.

Necroni są moim zdaniem nudni raz grał nie porwało mnie to i mi się nie kojarzą z Egiptem : P.

Tak generalnie to wybór jest twój i tak będziesz dostawać baty na początku.

Co do SM to w moim mniemaniu to zajebista armia z duża ilością możliwości i łatwością przerobienia między zakonami
Who the fuck is Adas?
Ten co tak zbiera dziwacznie kości : P
Whos the fuck is Justin Bieber ?

A tak na marginesie, udało mi się znaleźć w bitsach 9 pistoletów plazmowych i pracuję właśnie nad przerabianiem ich na karabiny plazmowe dla gwardzistów. Moje pytanie jest następująca. Co zrobić żeby umieścić 3 składy z 3 plazmami i nadal mieć legalną turniejowo rozpiskę? Wiem że czasami jest zasada że mogą być tylko dwa identyczne sloty. Czy jak do jednego dodam np. Fista to wszystko będzie już tip top?
Nie tyczy si.ę to troopsów jak już. I nie chodzi o uzbrojnie, ale o jednoastkę.
Takie cuda to już nie pamiętam kiedy się zdarzały. Kiedyś za czasów 4 edycji był zakaz Triplowania i dublowania, ale żaden z tych zakazów nie tyczył się troopsów. Ten zakaz praktycznie zniknął(może się jeszcze gdzieś czasami pojawia) wraz z 5 edycją tak naprawdę. Kiedyś turnieje w granicach 1200 - 1500 miały albo ścięte sloty albo ten właśnie zakaz.
Było by to dość bzdurne. Kilka armii ma jeden słuszny troops(wilki, bladzie, necroni)
Panowie, mam mały problem, który mnie dosyć zajął. Jest trochę zawijasów językowych, z którymi mam problem. Zazwyczaj nie mam problemów z tym językiem. Proszę o pomoc.
Wklejam cytat z porad do malowania:
"A point that can't be stressed enough, is that you shouldn't glue the transparent green rod in place until AFTER the model has been painted and varnished, to avoid dulling the rod. To fit it in place, apply PVA glue to the gun, then attach the rod. Using PVA instead of superglue will ensure that even if some glue gets on the rod it won't blemish it".

Jest to cytat z porad dotyczących sklejania i malowania Warriorów. Tu chodzi o doklejanie tego wkładu z energią Gaussa. I nie wiem czy właśnie ją najpierw wklejać, czy na końcu.
no tu jest napisane że po malowaniu i wszystkim co jest w sumie w miarę logiczne. masz już modele warriorów? ; O
Mam pytanie, bo jest mała niejasność.

Jeśli jednostki są 12'' od Synapsy, to zyskują też zdolność Niezłomny (czy jakoś tak to się nazywało, że nigdy nie uciekają, tylko tracą Woundy za tyle, za ile przegrali walkę)? W ogóle jak działa ten mechanizm opisany, że się automatycznie zbierają jeśli są w tej odległości. Nigdy nie uciekają, czy tylko jeden raz i auto zbieranie.
Jeśli jednostka uciekająca znajdzie się w 12" od synapsy to już przestaje uciekać, zbiera się automatycznie i jest fearless. Nie wiem co tu jest niejasnego.
Nie ma w tym nic niejasnego dla Veterana 40stki ;p świeżaki mogą mieć czasami drobne problemy z interpretacją zasad
Niet, chodzi mi o to, że jeśli jest walka, np. Genokrady walczą w pobliżu Tyrana i przegrają walkę, uciekają jak każda jednostka, czy nie?
Jeśli tak, to jak przebiega ta ucieczka?

tzn:
1. Przegrana walka
2. Ucieczka
3. Przejście tych 2D6
4. Auto-zebranie?

~~
Poza tym, drugie pytanie mam.
Czy na turnieju, tym co będzie 3 kwietnia, DMP, mogę mieć zdublowane Troopsy, tzn. 2 oddziały Genokradów.

I czy mogę mieć naraz np unikalnego SwarmLorda i dajmy na to Deathleapera. Obaj są unique, ale nie wiem czy obaj też są Special.
Jeśli mogą - jakie jednostki w mojej armii łapią się do tej kategorii turniejowej Special?
Swarmlord i deathleaper liczą się jako specjały. Można śmiało dublować oddziały, nie tylko troops, ale wszystko z codexu (przynajmniej na tym turnieju). Jeśli oddział jest w zasięgu synapsy to mają zasadę fearless. Zasada Fearless sprawia, że oddział NIE MOŻE uciekać czyt. automatycznie zdaje test Ld, ale za to w walce wręcz po przegranej walce muszą rzucić tyle save'ów o ile przegrali walkę.
No, i właśnie o to mi chodziło . Dzięki wielkie Ederus.
I jak zdecydowałes sie juz na granie w te zacna gre ktora jest Warhammer?
W najblizszą sobotę (20.0 będzie turniej WFB zapraszamy .. możemy wtedy pogadać . Co do aptywności ... sekcji W40 czy battla to jest taka sama, kilku ludzi gra w jeden i drugi system ( np ja ) turnieje regularnie jedna jak i druga sekcja robią... moim skromnym zdaniem to najlepiej grać w obie odmiany Warhammera
Po prostu na dyżurce musisz powiedzieć że jesteś z klubu fantastyki ,a najlepiej do kogoś zadzwonić żeby po Ciebie wyszedł. 3maj mój numer 535 311 300



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   
 
  Pomoc przy wyborze / Chęć zagrania treningu ze mną
singulair.serwis