|
Metin-2
singulair.serwis |
Metin-2
Metin2 prowadzi w fantastyczny orientalny świat. Zostań mistrzem sztuk walki i walcz jako sojusznik Boga Smoka przeciwko mrocznemu wpływowi Kamieni Metin, które zatruwają ziemię. Walcz w dzikich bitwach dla jednego z trzech imperiów, zdobądź ich ziemie i dobytek lub zjednocz je i zostań nowym Imperatorem. Twoje przeznaczenie jest w zasięgu ręki!
Metin2 - MMOG z Dalekiego Wschodu
- Olbrzymie terytorium z ogromną ilością przygód i czekającymi na Ciebie wojownikami. - Trzej wrodzy sobie imperatorzy, do których możesz dołaczyć. - Walcz o terytorium i honor, pieszo bądź konno ! - Zostań panem zamku i rozbuduj swoja własną twierdze z Twoja własna gildią. - Ucz się sztuki wojennej i zdobądź wiele specjalnych umiejętności destrukcyjnych. - Ucz się rzemiosła i ulepszaj swój ekwipunek
Cechy
Orientalne postacie i architektura w fantastycznym świecie egzotycznych sztuk walki.

Poruszaj się po realistycznie wyglądających wioskach z dalekiego wchodu i pozwól, aby atmosfera azjatyckich wojowników zawładnęła Twoim umysłem. W niedalekiej przyszłości nie tylko będziesz walczyć mieczem oraz łukiem, ale będziesz miał także możliwość używania w wyrafinowany sposób dzwonków oraz wachlarzy.
Inteligentni wrogowie będą atakować w grupach

Zadawaj ciężkie rany kilku wrogom naraz. Jednak bądź ostrożny: kiedy pokonasz jednego przeciwnika, reszta nie pozostawi Cię w spokoju, szczególnie w okolicach Kamieni Metin, gdzie trzeba zachować szczególną ostrożność!
Stań się członkiem potężnej gildii i obejmij całkowitą kontrolę nad swoim imperium

Jako członek gildii wyniki Twoich walk gildyjnych będą miały efekt zarówno na każdego członka gildii jak i na samą gildię. Będziesz musiał walczyć aby zdobyć w posiadanie jedną z niewielu fortec. Wraz ze wzrostem potęgi Twojej gildii będziesz mógł rekrutować bohaterów niezależnych w swojej fortecy i trenować ich aby byli bardziej efektywni.
Walcz z innymi imperiami w centrum kontynentu

Będziesz walczyć z innymi graczami z wrogich imperiów aby przejąć kontrolę nad kontynentem. Zwycięskie imperium zdobywa pieniądze oraz ziemie. Zyskasz sławę i honor, a także wyższą rangę wojskową w przyszłych bitwach.
Doświadczeni wojownicy szarżują konno do bitwy

Jako nagrodę za pomyślnie ukończone zadania otrzymasz wierzchowca. Podczas jazdy konnej będziesz poruszać się znacznie szybciej po kontynencie i zyskasz przewagę w bitwach.
Jest wiele rzek, jezior i brzegów morskich gdzie można łowić ryby

Wraz ze wzrostem zdolności rybackich będziesz łowił coraz to wartościowsze rzeczy. Będziesz mógł warzyć mikstury regenerujące zdrowie i manę z rzeczy, które złowisz. Rezultaty będą zależały od Twoich zdolności, wędki oraz przynęty, którą użyjesz.
Rzemiosło i wiele innych prac dostarczy ci zabawy

Wraz ze wzrostem Twoich zdolności rzemieślniczych, będziesz mógł ulepszać swoje przedmioty na wiele sposobów.
Spora ilość zadań nauczy Cię jak działa gra. Będziesz też próbował swoich sił w wielu trudnych testach walki.
Gra jest supwe.

Polecam.










Fajne screny.

Chcę jeszcze











Jeszcze




Wprowadzenie
Czy jesteś gotów wziąć udział?
1. Instalacja oprogramowania
Na początek pobierz oprogramowanie gry i zainstaluj je.
Zapoznaj się z wymaganiami sprzętowymi , aby być pewnym, że gra będzie działać na Twoim komputerze.
Następnie udaj się na stronę, gdzie można pobrać grę i zapisz program instalacyjny (Metin2.exe) na pulpicie (lub w dowolnym miejscu na dysku), po czym otwórz go (Dwuklik myszką).
Na koniec podążaj za instrukcjami wyświetlanymi podczas instalacji.
2. Utwórz konto
Teraz musisz się zarejestrować ("Stworzyć konto"). Po dokonaniu rejestracji zostaniesz zapisany jako gracz. Zyskasz dzięki temu wstęp do gry, w której będziesz mógł stworzyć jedną lub więcej postaci.
Odwiedź stronę "Rejestracja" i podążaj za wskazówkami. Zapamiętaj ID oraz Hasło ponieważ będziesz musiał je podać podczas logowania w grze!
Kiedy Twoje konto w grze zostanie aktywowane będziesz mógł rozpocząć rozgrywkę na swoim komputerze wchodząc do niej poprzez podanie swojego Hasła oraz ID.
Przygoda się zaczyna !

Wymagane jest połączenie internetowe o prędkości co najmniej 56kbit/s oraz komputer osobisty.
Twój komputer osobisty powinien spełniać następujące wymagania sprzętowe:
Minimalne - Maksymalne Procesor - 600 MHz - 1.5 GHz Pamięć RAM - 128 MB - 512 MB Karta graficzna - ATI Radeon 7000 - NVidia Geforce3 - NVidia RIVA TNT2 - ATI Radeon 8500
Teleporty
I wioska:
- teleport do II wioski - Staruszek - za 1.000 yang przeniesie Cię do Doliny Seungryong lub Góry Sohan - nieczynny teleport
II wioska:
- teleport do III wioski - Staruszek - za 1.000 yang przeniesie na Pustynie lub Doyum Paper - teleport do lochu łatwych małp
Pustnia:
- teleport do lochu średnich małp - teleport do lochu silnych małp - teleport do lochu pająków - teleport na wężowe pole
Wężowe pole
- teleport do krainy gigantów
Dolina Seungryong (Dolina Smoków)
- teleport do świątyni, skąd możemy się dostać do wierzy demonów (od 40 poziomu)
Góra Sohan
teleport do lasu duchów
Las duchów
- teleport do czerwonego drewna
Oprócz tego w każdej mapie znajduje się teleporter, który przeniesie nas do dowolnej lokacji - cena rośnie wraz z poziomem.
Ilość doświadczenia potrzebnego na dany poziomIlość doświadczenia potrzebnego na dany poziom od 1 do 66 levela.
1 300 exp 2 800 exp 3 1.500 exp 4 2.500 exp 5 3.300 exp 6 7.200 exp 7 11.000 exp 8 17.000 exp 9 24.000 exp 10 33.000 exp 11 43.000 exp 12 58.000 exp 13 76.000 exp 14 100.000 exp 15 130.000 exp 16 169.000 exp 17 219.000 exp 18 290.000 exp 19 365.000 exp 20 472.000 exp 21 610.000 exp 22 705.000 exp 23 813.000 exp 24 937.000 exp 25 1.077.000 exp 26 1.236.000 exp 27 1.418.000 exp 28 1.624.000 exp 29 1.857.000 exp 30 2.122.000 exp 31 2.421.000 exp 32 2.761.000 exp 33 3.144.000 exp 34 3.580.000 exp 35 4.073.000 exp 36 4.632.000 exp 37 5.194.000 exp 38 5.717.000 exp 39 6.264.000 exp 40 6.837.000 exp 41 7.600.000 exp 42 8.274.000 exp 43 8.990.000 exp 44 9.753.000 exp 45 10.560.000 exp 46 11.410.000 exp 47 12.320.000 exp 48 13.270.000 exp 49 14.280.000 exp 50 15.340.000 exp 51 16.870.000 exp 52 18.960.000 exp 53 19.980.000 exp 54 21.420.000 exp 55 22.930.000 exp 56 24.530.000 exp 57 26.200.000 exp 58 27.960.000 exp 59 29.800.000 exp 60 32.780.000 exp 61 36.060.000 exp 62 39.670.000 exp 63 43.640.000 exp 64 48.000.000 exp 65 52.800.000 exp 66 58.080.000 exp
Poradnik- Gdzie expic 1-67level
Wiec na poczatku chcialem podkreslic ze sam tak expilem i sie szybko level nabijalo. To nie jest taki poradnik jak inne gdzie pisza ze np. na 50level trzeba isc do groty pajakow!!!
Wiec tak:
1 level- Dzikie Psy 2 level- Dzikie psy, wilki(zwykle badz glodne) 3 level-Wilki (zwykle, glodne, glodne alfa itd. Nie niebieskie i szare!!!) 4 level- po quescie od biologa dostajemy miecz+3 i mozemy chodzic na niebieskie wilki 5-10 level- lurujemy sobie niebieskie wilki oczywiscie po kilka grup z tym ze na od 7 levela mozna sobie lurowac na maxa 11-17 level- na Zaprz w 2wiosce z tym ze na 11 levelu po jednej grupce a potem coraz wiecej bierzemy 18-28 level- zdecydowanie Dzikusy w 2 wiosce 29-37 level-mozna dzikusy ale tam expi duzo ludzi wiec radzilbym(sam tam expilem) pustynie. Na pustyni jest malo ludzi dobry exp. Z tym ze oczywiscie z wiekszym levelem lurujemy sobie coraz wiecej grupek 38-55 level- BO (z ang. Black Orcs- Czarne Orki) tam doskonale idzie exp. Expimy oczywiscie w pt chociaz mozna samemu ale idzie wiecej potow i mniej expa 56-67 level- Grota Pajakow na pustyni. Expimy w pt i bardzo szybko idzie exp. Zuzywamy duzo potow ale tam leci duzo kasy i fajne itemy
Obecnie mam poziom 21 i potrzebuję 610.000 exp

Pozdrawiam wszystkich graczy

Poradnik dla tych którzy zaczynają grę wojownikiem i nie wiedzą którą klasę wybrać.
BODY - "wściekła furia":
Wojownik body (arahan, z ang. ciała) skupia się na szybkich i bardzo potężnych atakach. Jeśli chcesz kosztem małej obrony mieć ogromny atak - Body jest właśnie dla ciebie. Jest on jedną z najczęściej wybieranych postaci, ze względu na prostotę gry na niższych poziomach. Jest ich najwięcej, co wiąże się z największymi cenami ku (ksiąg umiejętności). Jest on bardzo dobry, najważniejszymi umiejętnościami wojownika Body są Aura Miecza, oraz Berserk i Wir Miecza, co nie znaczy że należy dodawać tylko w te umiejętności. Najlepszymi buildami dla tego wojownika są: Dla dużego ataku kosztem obrony: 2str(siła):1Wit(witalność), A dla większej obrony ale niższego ataku (co nadrabiamy aurą): 2Wit:1Str. Na temat powyższych buildów można polemizować i dyskutować, ale to ma być poradnik dla początkujących.
MENTAL - "żelazny wojownik":
Wojownik Mentalny (ang. umysłowy) jest właściwie przeciwieństwem powyższego. Posiada 'nadludzką' wręcz obronę, co umożliwia mu niesamowicie szybkie expienie na dużo potężniejszych mobach (potworkach), na niższych poziomach od Body'iego, ale za to niezbyt wysoki atak bez dobrej broni. Ku nie są zbyt drogie, jedynie kilka, przez dość małą liczbę takich wojowników. Wojownik mentalny dość szybko się nudzi, jednakże nie dla wszystkich, osobiście swoją przygodę z Metin2 rozpocząłem właśnie od takiej postaci. Najważniejszą umiejętnością jest Silne Ciało, to dzięki niemu wojownik mentalny ma swą niesamowitą obronę. Najlepszymi buildami tego wojownika są: Dla większego ataku 2Wit:1Str, Lub: 3Wit
Poradnik: exp od 1 do 50
1-3lev- tradycyjnie dzikie psy
4-8lev- do 8 levela mozna spokojnie chodzic na niebiskie wilki i dziki. Oczywiscie mozna takze pojsc na niedzwiedzie, 1 grupka szarych wilkow tez nie zaszkodzi ( lecz z szarymi wikami wiecej potkow zuzyjemy na levelu
9-15lev- niedzwiedzie, a gdy juz bedziemy mieli ta okolo 13 mozemy na niedzwiedzie gryzli.
16-25lev- tutaj mozna od 16 expic na zaprzysiezonych, a juz kolo 25 brac spore grupki zaprzysiezonych.
25-34lev- tutaj zaczynaja sie dzikusy, na dzikusach mozna expic nawet jak ktos chce do 35 levela. Mozna tez isc do doliny na zwykle orki. (na 30 levelu polecam kupienie dla woja body fms'a a dla mentala rib'a).
34-50lev- na 34 levelu mozna starac sie wchodzic do grupy na bo, lecz jak cie nie wezma mozna zostac przy zwyklych orkach. Od 42 levela juz jest duze prawdopodobienstwo ze beda cie brali do grupy za kazdym razem (oczywiscie jezeli jest wolne). Level 50 mozna jeszcze doexpic na bo, lecz lepiej by bylo chyba pojsc na pajaki do lochow pajakow.

Budowa sury BM
Sura BM:
I build pvp
Statystyki: 2:1 (inteligencja:witalnosc) przy okolo 70-80int wszystko w vit do wyrownania i potem spowrotem 2:1
Umiejetnosci: wszystko po 1, potem mroczne uderzenie na m1, ognisty duch, mroczne sfera, duchowy cios, ogniste uderzenie i mroczna ochrona
Opis: jest to wersja hardcore, expienie solo może byc udreka, ale w pt bedzie sprawowal się niezle.
II build pvm
Statystyki: 2:1 (inteligencja:witalnosc) przy okolo 70-80int wszystko w vit do wyrownania i potem spowrotem 2:1
Umiejetnosci: wszystko po 1 poza mroczna ochrona, potem ogniste uderzenie na m1, mroczne uderzenie, ognisty duch, duchowy cios, mroczna sfera.
Opis: może was dziwi ze sfere daje na koncu jako 5 skill do maksowania, ale na moby jest bardzo slaba - atakuje tylko 1 cej (przy czym MU zadaje dmg glownemu moobowi i tym w bliskim sasiedztwie), ma strasznie dlugi cooldown (czas ladowania) bo az 24sek i do tego jest chyba czarem który się najdluzej rzuca. biuld ten sprawdza się tez nienajgorzej w pvp.
III biuld pvp&pvm
Statystyki: 2:1 (inteligencja:witalnosc) przy okolo 70-80int wszystko w vit do wyrownania i potem spowrotem 2:1
Umiejetnosci: wszystko po 1, potem ogniste uderzenie na m1, ognisty duch, mroczne uderzenie, duchowy cios, mroczna sfera i mroczna ochrona
Wojownik - zbroje
Nazwa - Mnisia Zbroja Level - 0 Obrona - 12 Atrybut - ------
Nazwa - Żelazna Zbroja Płytowa Level - 9 Obrona - 21 Atrybut - Szybkość poruszania się-2
Nazwa - Tygrysia Zbroja Płytowa Level - 18 Obrona - 29 Atrybut - Szybkość-3
Nazwa - Lwia Zbroja Płytowa Level - 26 Obrona - 38 Atrybut - Szybkość-5
Nazwa - Śmiertelna Zbroja Płytowa Level - 34 Obrona - 47 Atrybut - Szybkość-7
Nazwa - Smocza Zbroja Płytowa Level - 42 Obrona - 55 Atrybut - Szybkość-8
Nazwa - Zbroja Płytowa z Łusek Level - 48 Obrona - 64 Atrybut - Szybkość-10
Nazwa - Złota Zbroja Płytowa Level - 54 Obrona - 72 Atrybut - Szybkość-12
Nazwa - Zbroja Boga Smoków Level - 61 Obrona - 81 Atrybut - Szybkość-13
Nazwa - Zbroja z Czarnej Stali Level - 66 Obrona - 90 Atrybut - Szybkość-15
Fajne zbroje woja

CO ULEPSZA CO
A
Amulet orka służy do ulepszenia: Skórzane Buty na +5 Wodny Wachlarz na +6 Złote Buty na +5 Buty z Brązu na +5 Dzwon fontanny +6 (2 sztuki) Kamienny wachlarz +5 (2 sztuki) Amulet orka+ służy do ulepszenia: Ebonitowy Naszyjnik na +6 Agatowy Naszyjnik na +6 Jadeitowy Naszyjnik na +6 Naszyjnik z białego złota na +6 Perłowy Naszyjnik na +6
B
Biała flaga służy do ulepszenia: Hełm z 21 poziomu na +5 Bez służy do patrz poradnik Biała perła służy do ulepszenia: Lodowej Iglicy na +7 (wraz z Udkami żaby) Zbroja Łuskowa na +7 (wraz z klejnotami demona + 2 szt) hełmu z 41 poziomu (wraz z udkami żaby) Krwawy Miecz na +7 (wraz z klejnotem demona 2 szt) Miecz Latającego Maga na +7 Kryształowy Naszyjnik na +7 (wraz z liść 2 szt) Biała wstęga służy do ulepszenia: Miecz Stożkowy na +8 Pajęcza Włócznia na +7 Hełm Tradycyjny na +8 Miecz Stożkowy na +7 Szeroki Miecz na +8 (2 sztuki) Długi Miecz na +8 (2 sztuki) Srebrna Bransoletka na +8 (2 sztuki) Gilotynowe Ostrze na +7 (2 sztuki) Biała wstęga+ służy do ulepszenia: Hełm Tradycyjny na +8 Szeroki miecz na +8 (2 sztuki)
C
Cerwona wstęga służy do ulepszenia: Czerwony Żeńszeń służy do karmienia konia
D
Diament służy do tworzenia slotów w biżuterii, w które później można umieszczać uszlachetnione rudy.
E
Ezoteryczny Przewodnik służy do ulepszania: każdą zbroje (szaman, wojownik, sura, ninja) z poziomów 26,34,42 na +6 Nóż Szczęścia na +6 (2 sztuki) Krótki Nóż na +6 każde kolczyki z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +6 Ezoteryczny Przewodnik+ służy do ulepszania: Kamienny Wachlarz na +6 Pięciokątna Tarcza na +6
F
Flaga służy do ulepszenia: Kosa Bojowa na +5 Olbrzymi Topór na +5 Trójząb na +5 Halabarda +5 hełm z 21 lvl (prawdopodobnie Żelazny)dla wojownika i sury na +5 (2 sztuki) Futro białego tygrysa służy do ulepszenia: Bojowa Tarcza na +8 Futro wilka służy do ulepszenia: Drewniany Naszyjnik na +7 Futro wilka+ służy do ulepszenia: Dziewięć Ostrzy na +7 Złota Bransoletka na +7 (2 potrzebne)
G
Glina służy do ulepszenia: Glista służy do łowienia ryb. Grzyb Tue służy do patrz poradnik
H
I
Igła skorpiona służy do ulepszenia: Kosa Bojowa na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością) Wodny Wachlarz na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością) Skórzane Buty na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością) Trójząb na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością) Halabarda na +7 (2 sztuki wraz z rybią ością)
J
Język żaby służy do ulepszenia: Lodowej Iglicy na +6 12 duchów na +6 hełmy z 41 poziomu na +6 (2 sztuki) buty Ekstazyjne, Deszczowe, Ognistego Ptaka na +6 (2 sztuki)
K
Kawałek klejnotu służy do ulepszenia: każda zbroje (szaman, wojownik, sura, ninja) z poziomów 26,34,42 na +5 każde kolczyków z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +5 Kawałek lodu+ służy do ulepszenia: Kawałek kamienia służy do ulepszenia: Krew małpy służy do ulepszenia: Kiszki wilka służą do ... robienia kiełbasy ;) Kawałek zepsutej zbroi służy do ulepszenia: Pięciokątna Tarcza na +5 Dzwon Fontanny +5 (2 sztuki) Księga klątw służy do ulepszenia: Pięciokątnej Tarczy na +9 (2 sztuki wraz z małż) Żądłowy Wachlarz na +9 (wraz z małż) Księga klątw+ służy do ulepszenia: Wachlarz Feniksa na +6 magiczny dzwon na +6 Czarna Okrągła Tarcza na +7 ( 2 sztuki) Kłąb nici służy do ulepszenia: Pajęcza Włócznia na +8 Gizarma na +8 Gilotynowe Ostrze na +8 (2 sztuki) Klejnot demona służy do ulepszenia: Krwawy miecz na +7 (2 szt wraz z białą perłą) Klejnot demona+ służy do ulepszenia: Zbroja Łuskowa na +7 (2 szt wraz z białą perłą) Korzeń gango służy do patrz poradnik Krem do twarzy służy do ulepszenia: Tradycyjny Hełm na +9 Srebrna Bransoletka na +9 (2 sztuki) Pajęczna Włócznia na +9 (2 sztuki) Gizarma na +9 (2 sztuki) Kwiat brzoskwini służy do patrz poradnik Kwiat kaki służy do jak wyżej Kamień fundacyjny służy do budowy zamku gildii
L
Liść służy do ulepszenia: Kryształowy Naszyjnik na +7 (wraz z białą perłą)
M
Małż służy do ulepszenia: Lwia Płytowa Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki) Śmiertelna Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki) Smocza Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki) Upiorna Zbroja na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki) Zbroja Yin Yang na +9 (wraz z ogon węża 2 sztuki) Zbroja Yin Yang na +8 (wraz z ząb orka 2 sztuki) Kosa Bojowa na +8 (wraz z worek z pajęczą trucizną) Hełm z 21 poziomu na +8 (wraz z worek z pajęczą trucizną) Olbrzymi Topór na +8 (wraz z worek z pajęczą trucizną) Żądłowy Wachlarz na +8 (wraz ze szponem skorpiona) Żądłowy Wachlarz na +9 (wraz zksięgą klątw) Halabarda na +8 Krótki Nóż na +8 (wraz z ogon skorpiona) Martwa ryba{np. Martwa Ryba Mandaryna, Martwy Karaś [w misji nazwany Okoń] } ryby po upieczeniu mozna zjesc wiecej informacji w tym temacie: Łowienie Ryb Marchewka służy do karmienia konia Mikstura{zielona [przyśpiesza atak], fioletowa [przyśpiesza ruch], czerwona [regeneruje punkty życia], niebieska [regeneruje mane]}
N
Niedźwiedzia skóra służy do ulepszenia: Szeroki Miecz na +7 Srebrna Bransoletka na + 7 Sejmitar na +6 Miecz Stożkowy na +6 Niedźwiedzia skóra+ służy do ulepszenia: Nieznane lekarstwo służy do ulepszenia: Magiczny Dzwon na +5 Nieznane lekarstwo+ służy do ulepszenia: Lodowa Iglica na +5 Upiorna Maska na +5 hełmy z 41 poziomu na +5 (2 sztuki) Kryształowa Bransoleta na +5 (2 sztuki) Nos świni służy do ulepszenia: Nieznany talizman służy do ulepszenia: Naszyjnik z białego złota na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby) Agatowy Naszyjnik na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby) Jadeitowy Naszyjnik na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby) Perłowy Naszyjnik na +7 (2 sztuki wraz z ością ryby) Dzwon fontanny +7 (wraz z ością ryby) Nieznany talizman+ służy do ulepszenia: Krwawy Miecz na +5 Miecz Latającego Maga na +6 Nogi pająka służą do ulepszenia: Butów Ognistego Ptaka na +5 (2sztuki) Wachlarz Feniksa na +5 Czarna Okrągła tarcza na +5
O
Oczy pająka służą do ulepszenia: każdej zbroji (szaman, wojownik, sura, ninja) z poziomów 26,34,42 na +7 z Rybią ością każde kolczyki z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +7 (wraz z rybią ością) Krótki Nóż na +7 (wraz z rybią ością) Nóż Szczęścia na +7 (wraz z rybią ością) Ogon skorpiona służy do ulepszenia: Skórzane Buty na +6 Złote Buty na +5 Kosa Bojowa na +6 Halabarda na +6 Olbrzymi Topór na +6 Hełm z 21 poziomu na +6 (2 sztuki) Krótki Nóż na +8 (wraz z małż) Ogon węża + służy do ulepszenia: zbroje z 48, 54 i 61 levelu na +5 (2 sztuki) Kryształowe Kolczyki na +5 Ornament służy do ulepszenia: Zbroje 0-18 na +8
P
Papka służy do łowienia ryb. Pokrzywa służy do patrz poradnik Pień Drzewa służy do budowy zamku Pamiątka Po Demonie służy do ulepszenia Krwawy Miecz na +6 Pajęcza Sieć służy do ulepszenia hełm z 21 poziomu na +7 (2 sztuki wraz z Rybią Ością) Miecza Barbarzyńcy na +7 (2 sztuki wraz z Rybią Ością)
R
Rybia Ość służy do ulepszenia: Lwia Płytowa Zbroja na +7 (wraz z oczami pajaka) Kosa Bojowa na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x) Skórzane Buty na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x) Hełm z 21 poziomu na +7 (wraz z pajęczą siecią 2x) Trójząb na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x) Halabarda na +7 (wraz z igłą skorpiona 2x) Dzwon fontanny +7 (wraz z nieznanym talizmanem) Miecz Barbarzyńcy na +7 (wraz z pajęczą siecią 2x) każde kolczyki z poziomów 33, 38, 42 (ebonitowe, perlowe, z bialego zlota) na +7 (wraz z oczami pająka) Krótki Nóż na +7 (wraz z oczami pająka) Nóż Szczęścia na +7 (wraz z oczami pająka)
S
Shiriken służy do ulepszenia: Ebonitowy Naszyjnik na +5 (2 sztuki) Naszyjnik z białego złota +5 (2 sztuki) Perłowy Naszyjnik na +6 (2 sztuki) Krótki Nóż na +5 Nóż szczęścia na +5 Sztylet Nożycowy na +7 Shiriken+ służy do ulepszenia: Miecz Barbarzyńcy na +6 (2 sztuki) Miecz Storczykowy na +6 (2 sztuki) Srebrny Miecz na +6 (2 sztuki) Półtoraręczny Miecz na +6 (2 sztuki) Łuk Czerwonego Oka +6 (2 sztuki) Agatowa Bransoleta na +6 (2 sztuki) Bransoletka z białego złota +6 (2 sztuki) Ebonitowa Bransoleta na +6 (2 sztuki) Siano służy do karmienia konia Sieć pająka służy do ulepszenia: Skóra tygrysa służy do ulepszenia: Żurawi wachlarz na +7 (podobno 2 sztuki) Skóra węża słuzy do ulepszania: Ulepsza pancerze z 42 poziomu na +9 (2 sztuki) wraz z małżem Stłuczona porcelana służy do ulepszenia: Szeroki Miecz na +9 (2 sztuki) Szpon wilka służy do ulepszenia: Szpon wilka+ służy do ulepszenia: Szpon tygrysa służy do ulepszenia: Szpon skorpiona służy do ulepszenia: Tarczy Pięciokątnej na +8 (2 sztuki wraz z małżem) Żądłowy Wachlarz na +8 (wraz z Małżem)
T
U
W
Worek z pajęczą trucizną służy do ulepszenia: Kosa Bojowa na +8 (wraz z małż) Hełm z 21 poziomu na +8 (wraz z małż) Olbrzymi Topór na +8 (wraz z małż)
Z
Zardzewiałe ostrze służy do ulepszenia: Miecz Barbarzyńcy na +5 Miecz Storczykowy na +5 Srebrny Miecz na +5 Półtoraręczny Miecz na +5 Agatowa Bransoleta na +5
Ząb dzika służy do ulepszenia: Ząb dzika+ służy do ulepszenia: Ząb orka służy do ulepszenia: Lwia Płytowa Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż) Smocza Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż) Śmiertelna Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż) Ebonitowe Kolczyki na +8 (2 sztuki wraz z małż) Upiorna Zbroja na +8 (2 sztuki wraz z małż) Ząb orka+ służy do ulepszenia: Ebonitowe Kolczyki na +9 (2 sztuki wraz z małż) Zużyty czarny uniform służy do ulepszenia: Buddyjska Zbroja Płytowa na +9 Zużyty czarny uniform+ służy do ulepszenia: Tarczy Bojowej na +9
Ź
Ż
Żółć niedźwiedzia służy do ulepszenia: Złote Kolczyki na +7 Złoty dzwon +7 ( 2 sztuki) Żółć niedźwiedzia+ służy do ulepszenia: Tarcza Bojowa +7 Żabie udka służy do ulepszenia: Lodowej Iglicy na +7 (2 sztuki wraz z Biała perła) hełmu z 41 poziomu (2 sztuki wraz z Biała perła)
Poradnik co z czego wypada FMS- Full Moon Sword - Miecz Pełni Księżyca Wypada z: Best. Maniak Best. Łucznik Best. Kapitan [nie, nie ze wszystkich Best. teraz są też Best. Fanatycy itd.]
RIB - Red Iron Blade - Miecz z Czerwonej Stali Wypada z: Ezot. Wojownik
Wachlarz Jesiennego Wiatru Wypada z: Człowiek Skorpion
Złoty Klucz Wypada z: Best. Maniak Best. Łucznik Best. Kapitan
Srebrny Klucz
"klucxz leci ze skorpion lucznikow bodajze, albo miecznikow" "klucze srebrne wypadaja z pajakow "
Sądzę, że ten klucz wypada losowo z moobów na pustyni
EDIT: "srebrny klucz - pro hwan czarmego wiatru, ten niby bossik na 40 lvl co chodzi sam "
Zwój Błogosławieństwa Wypada z: Szkatułka Wodza Orków Złota Szkatułka
Kamień Fundacyjny Wypada z: Wódz Orków
Shiriken+ Wypada z: Złota Szkatułka/Złota Szkatułka+
Zbroja dla wojownika na 48 lvl [Blue Scale Plate] Wypada z: Czerw. Trujące Pająki [w Lochu pająków na pustyni]
Zbroja dla wojownika na 61 [Dragon God Plate] Wypada z: Królowa Pająków [Loch Pająków]
Słowniczek
AoE (Area of Effect) - obszar dzialania, bicie kilku mobow na raz jednym skillem (czyli skill AoE, to taki, ktory zadaje obrazenia kilku mobom naraz) B> (Buy) - Patrz: WTB DMG (damage) - Obrazenia. Duel - Pojedynek Eq (Equipment) - Ekwipunek. Event - Jakies wydarzenie w grze (np. turniej lub raid). Exp (Experience) - Doswiadczenie HP (Hit Points) - Punkty zycia. Item - Przedmiot KS (Kill stealing) - Bicie potwora z ktorym juz ktos walczy. Lvl (Level) - Poziom Mob (Mobile) - Potwor (mobile, bo "ruchomy"). Newbie - Gracz poczatkujacy, ktory dopiero poznaje zasady gry (Nie mylic z Noobem). Noob - Gracz, ktory nie za bardzo zna zasady gry, przez co utrudnia zycie innym (Nie mylic z Newbie). NPC (Non Playable Character) - Wszelkiego rodzaju postacie sterowane przez komputer (jak np. Straznik Miejski lub Handlarz w Metinie). Pt (Party) - Grupa PvP (Player versus player) - Walka z innym graczem. Quest - Zadanie Raid - Event, w ktorym grupa osob zbiera sie by pokonac jakiegos szczegolnie silnego moba (bossa) S> (Sell) - Patrz: WTS Skill - Umiejetnosc WTB (Want to buy) - Chce kupic (np. WTB Dlugi Miecz +5) WTS (Want to sell) - Chce sprzedac (np. WTS Dlugi Miecz +5)
AFK (Away from keyboard) - Z dala od klawiatury BBL (Be back later) - Bede pozniej BRB (Be right back) - Zaraz wracam BTW (By the way) - Przy okazji CU / CYA (See you) - Do zobaczenia GL (Good Luck) - Powodzenia LMAO (Laugh my ass off) - Smieje sie do rozpuku LOL (Lots of laugh) - Kupa smiechu NP (No Problem) - Nic nie szkodzi / Nic sie nie stalo / Nie ma za co ROTFL (Rolling on the floor laughing) - Tarzam sie ze smiechu IMO (In my opinion) - Moim zdaniem W8 (Wait) - Poczekaj
M1,M2..,M10 - poziom skilla na poziomie mistrzowskim (Master Skill) relog - wylogowanie sie i ponowne zalogowanie(przelogowanie) z/w - zaraz wracam Poty (Potions) - miksturki lootować - zdobywać przedmioty z potworów Dropic,dropniecie - upuszczenie itemka przez gracza lub moba rib - Red Iron Blade - Ostrze z Czerwonej Stali fms - Full Moon Sword - Miecz Pełni Księżyca
Poradnik na temat GildiI. Założenie gildii
Wymagania: 200k yang i minimum 40lvl gracza
Gdzie? Strażnik Wsi
UWAGI: Musi minąć okres 24h od rezygnacji z członkostwa w innej gildii. Nazwa gildii nie może zawierać spacji ani znaków interpunkcyjnych. Tylko duże, małe litery i liczby, np.: mojaGILDIA, MoJ4gildia, MOJAGILDIA, gildia123 (max. 12 znaków).
II. Opcje gildii i logo
Zakładkę gildii uruchamiamy przez kombinację ALT + G. LOGO, obrazek naszej gildii - format JPG, rozmiar: 16 x 12 pixeli. Plik ten należy umieścić w katalogu Upload (jeśli nie istnieje, należy go utworzyć w głównym katalogu gry Metin2). Po tym zabiegu będzie możliwość wybrania logo w grze.
III. Członkowie gildii
Przyjmować może Założyciel gildii lub osoby do tego celu wyznaczone. Funkcje członków gildii można ustawiać w ostatniej zakładce gildii.
Usunięcie członka gildii odbywa się za pomocą LISTY KONTAKTÓW. Należy uruchomić listę kontaktów i za jej pomocą usuwamy osoby z zakładki GILDIA. (po usunięciu członka przez lidera musi minąć 24h żeby móc przystąpić do innej gildii)
Można też odejść z gildii dobrowolnie. Umożliwia to Strażnik Wsi. (nie musi mijać 24h, by przystąpić do innej gildii)
IV. Ranking gildii
Sprawdzić można u Strażnika Wsi - opcja dostępna tylko dla członków gildii. Lista niestety okrojona bez możliwości obejrzenia rankingu wszystkich gildii.
V. Wojny
Wypowiada się je po wejściu do opcji gildii w pierwszej zakładce w jej dolnej prawej części - opcja Deklaracja Wojny. Po jej wybraniu wyskakuje okienko, w którym wpisujemy dokładną (co do wielkości liter!) nazwę gildii, której chcemy wywołać wojnę.
Co może się stać po wypowiedzeniu wojny?
1. Przyjęcie wojny i natychmiastowe rozpoczęcie (ukazuje się po lewej stronie nad misjami Zgoda na wojne - każdy członek gildii musi wyrazić zgodę). 2. Odrzucenie. 3. Brak reakcji. Powody: brak lidera lub długi okres podejmowania decyzji.
VI. Rozwój gildii - levele
Gildia zdobywa kolejne levele dzięki inwestycjom punktów EXP członków gildii. W zakładce podane jest ile zainwestowano, a ile potrzeba do kolejnego poziomu. Od 10 poziomu gildii można kupić ziemię za ok. 50mln yang.
*Aby móc zbudować cokolwiek na ziemii gildii, należy w pierwszej kolejności postawić dom (siedziba).
Ziemia
Cena: 40-70kk Yang
Zamek:
Cena: 20kk Yang 20 Kamieni Fundacyjnych 30 Pni drzewa 25 Dykty
Fabryka Broni: (Ulepszanie broni)
Cena: 20kk Yang 20 Kamieni Fundacyjnych 30 Pni drzewa 20 Dykty
Fabryka Elementów Obronnych: (Ulepszanie elementów obronnych)
Cena: 20kk Yang 20 Kamieni fundacyjnych 30 Pni drzewa 20 Dykty
Fabryka Akcesoriów: (Ulepszanie akcesoriów)
Cena: 20kk Yang 20 Kamieni Fundacyjnych 30 Pni Drzewa 20 Dykty
Z fabryk (czyli popularny kowal ) moze korzystać każdy.
Szansa powodzenia jest 10% większa niż u kowala w mieście (ale nie ma nic za darmo ).
Piec: (Służy do przetapiania rud)
Rodzaje: Diamenty, Skamieniałe Drewno, Miedź, Srebro, Złoto, Jadeit, Ebonit, Perły, Platyna, Krzyształy, Ametyst, Nieb. Łzy
Cena: 20kk Yang 15 Kamieni Fundacyjnych 20 Pni Drzewa 25 Dykty
Świątynia Mocy
Cena: 25kk Yang 25 Kamieni Fundacyjnych 25 Pni Drzewa 25 Dykty
Zwiększa ilość możliwych członków gildii. Max. poziom budowli: 3
1lvl- 4 członków więcej 2lvl- 8 członków więcej 3lvl- 14 członków więcej
Guild Insignia (Flaga z logiem gildii)
Cena: 3kk Yang 0 Kamieni Fundacyjnych 5 Pni Drzewa 5 Dykty
Kamienie: (Element ozdobny)
Cena: 300k za kamień 5-9 Kamieni Fundacyjnych za kamień (zależy od rozmiaru)
Drzewa: (Element Ozdobny)
Cena: 2kk Yang za drzewo 5-9 Pni Drzewa za drzewo (zależy od rozmiaru)
Potrzebne itemy wylatują z następujących mobów:
Kamienie Fundacyjne - Wódz Orków Pnie - Lodowe golemy Dykta (deski) - Żaby
Suer gra gram surą 35 level na obsydianie
Pozdro dla graczy

Schematy rozwoju sury
postanowilem zamiescic pare biuldow sury bo te zamieszczone, na poczaktu istnienia metina w polsce, przez GTS'a sa moim zdaniem do niczego (te weapona ma sie rozumiec ;) )
Sura BM:
I build pvp
Statystyki: 2:1 (inteligencja:witalnosc) po wymaksowaniu int, dalszy rozwoj 2dex:1vit.
Umiejetnosci: wszystko po 1, potem mroczne uderzenie na m1, ognisty duch, mroczne sfera, mroczna ochrona, duchowy cios i ogniste uderzenie
Opis: jest to wersja hardcore, expienie solo moze byc udreka, ale w pt bedzie sprawowal sie niezle.
II build pvm
Statystyki: 2:1 (inteligencja:witalnosc) po wymaksowaniu int, dalszy rozwoj 2dex:1vit.
Umiejetnosci: wszystko po 1 poza mroczna ochrona, potem ogniste uderzenie na m1, mroczna sfera, duchowy cios, mroczne uderzenie i ognisty duch.
Opis:biuld ten sprawdza sie tez nienajgorzej w pvp.
III biuld pvp&pvm
Statystyki: 2:1 (inteligencja:witalnosc) po wymaksowaniu int, dalszy rozwoj 2dex:1vit . Umiejetnosci: wszystko po 1, potem ogniste uderzenie na m1, mroczna sfera, mroczne uderzenie, ognisty duch, duchowy cios i mroczna ochrona
Opis: build sprawdza sie i w pvp i pvm, ale w niczym nie bedzie najlepszy.
Sura Weapon:
I build pvp
Statystyki: 2:1 (inteligencja:witalnosc), pozniej albo defensywnie 2dex:1vit albo ofensywnie 2str:1dex
Umiejetnosci: wszystko poza strachem i czarowna zbroja po 1, potem rozproszenie (nie dziala na ognistego ducha) na m1, uderzenie palcem, smoczy wir, czarowane ostrze
Opis: palec + wir stanowia niezle kombo skilli, rozproszenie poza niezlym dmg posiada tez szanse na rozproszenie magii. wojownik bez aury miecza i berserkera traci polowe swojej sily (a nie wlaczy ich ponownie w czasie jedengo duela).
II build pvm (1)
Statystyki: 2:1 (inteligencja:witalnosc), potem 2str:1dex
Umiejetnosci: wszystko poza strachem i czarowna zbroja po 1, potem czarowane ostrze, smoczy wir, uderzenie palcem, rozproszenie
Opis: co tu duzo gadac, odpalasz czarowane ostrze i wbijasz sie w mooby, seria wir, palec i dobic co silniejszych mieczem i nie ma co zbierac (poza yang i dropem ;) ). na duelu jednak takim sura nie masz szans.
III build pvm (2)
Statystyki: 1:1:1 (inteligencja:witalnosc:sila) przy okolo 20-25 sily zaniechujemy jej rozwoju i dalej stosujemy 2:1 (inteligencja:vitalnosc)
Umiejetnosci: wszystko poza strachem i czarowana zbroja po 1, potem smoczy wir, czarowane ostrze, uderzenie palcem, rozproszene
Opis: sura ten nie rozni sie zbytnio od tego poprzedniego. na poczatku troche latwiej nim grac ale na lvl 30+ zaczyna odstawac od tego z buildu wyzej (15-20 punktow w sile przestaje odgrywac role, a skile ma slabsze)
IV build pvm (3)
Statystyki: 1:1 (inteligencja:witalnosc) badz 2:1 (inteligencja:witalnosc) dalszy rozwoj 3str
Umiejetnosci: wszystko poza strachem/zbroja na 1, potem czarowane ostrze, smoczy wir, czarowana zbroja/strach, uderzenie palcem i rozproszenie
Opis: na wyzszych lvl moze byc bardzo silna postacia na mooby. posiada "zalety" wojownikow ciala i umysly. czarowane ostrze zwieksza niezle dmg (regeneruje tez zycie) a czarowana zbroja obrone (strach redukuje obrazenia) co w poloczeniu daje niezly opancerzony "pojazd" , dobrze sprawuje sie w expie z konia.
V build pvm&pvp
Statystyki: Statystyki: 2:1 (inteligencja:witalnosc), dalszy rozwoj 1dex:2str
Umiejetnosci: wszystko poza strachem i czarowana zbroja po 1, potem czarowane ostrze, rozproszenie, smoczy wir, uderzenie palcem
Opis: build nie zachwyca niczym ale powinien sobie radzic i w duelu i we walce z moobami.
Cennik KU I KD
1.Kamienie duszy:
a)Do broni:
-KD penetracji +0(15k) ,+1(25-35k), +2(50-65k), +3(150-200k), +4(800-1400k) -KD smierci +0(15k), +1(25-35k), +2(60-75k), +3(200-300k), +4(1-1.5kk) -KD powtórki +0(15k), +1(25-35k), +2(55-65k), +3(230-300k), +4(1-1.4kk) -KD wojownika +0(15k), +1(25-35k), +2(70-90k), +3(250-350k), +4(1.4-1.9kk) -KD sury +0(15k), +1(20-25k), +2(30-45k), +3(100-150k) , +4(300-600k) -KD ninji +0(10k), +1(15-20k), +2(25-35k), +3(60-80k) , +4(100-130k) -KD szamanki +0(10k), +1(15-20k), +2(25-35k), +3(60-80k) , +4(100-120k) -KD potwora +0(15k), +1(20-30k), +2(40-60k), +3(80-120k) , +4(500-700k)
b) Do zbroji:
-KD obrony +0(15k), +1(30-40k), +2(80-120k), +3(350-450k), +4(1.2-1.7kk) -KD witalności +0(15k), +1(20-30k), +2(50-70k) , +3(130-160k), +4(300-400k) -KD uniku +0(5k) , +1(10-15k), +2(20-25k) , +3(40k) , +4(50k) -KD uchylenia +0(15k), +1(20-30k), +2(40-55k) , +3(100-180k), +4(700-1kk) -KD przyspiesz +0(30k), +1(50k) , +2(140-160k), +3(340-400k), +4(1-1.5kk) -KD magii +0(5k), +1(10k) , +2(15k) , +3(20k) , +4(50k)
2. Księgi Umiejętności:
a) Wojownik Ciało:
-KU Trzystronne Cięcie 160-190k -KU Wir Miecza 300-420k -KU Berserk 150-300k -KU Aura Miecza 380-450k -KU Szarża 50-70k
b) Wojownik Duch:
-KU Duchowe Uderzenie 120-180k -KU Walniecie 40-65k -KU Tąpniecie 50-70k -KU Silne Ciało 250-350k -KU Uderzenie Miecza 30-50k
c) Ninja Zabójca:
-KU Zasadzka 80-120k -KU Szybki Atak 50-80k -KU Wirujący sztylet 90-120k -KU Krycie sie 5-15k -KU Trująca Chmura 5-15k
d) Ninja Łucznik:
-Powtarzalny strzał 10-20k -Deszcz Starzał 5-15k -Ognista Strzała 25-40k -Bezszelestny Chłód 5-15k -Trująca Strzała 15-30k
e) Sura Broń:
-KU Uderzenie Palcem 60-80k -KU Smoczy Wir 80-110k -KU Czarowane Ostrze 80-100k -KU Strach 5-15k -KU Czarowana Zbroja 5-15k -KU Rozproszenie Magii 10-20k
f) Sura Magia:
-KU Mroczne Uderzenie 60-80k -KU Ogniste Uderzenie 80-120k -KU Ognisty Duch 90-140k -Mroczna Ochrona 5-15k -Duchowy Cios 10-25k -Mroczna Sfera 20-40k
g) Szamanka Smok:
-KU Latający Talizman 5-15k -KU Strzelający Smok 70-100k -KU Smoczy Skowyt 80-120k -KU Błogosławieństwo 10-30k -KU Odbicie 5-15k -KU Pomoc Smoka 40-60k
h) Szamanka Helerka:
-KU Błyskawiczny Rzut 5-20k -KU Przywołanie Błyskawic 5-20k -KU Burzowy Szpon 5-15k -KU Leczenia 20-40k -KU Zwinność 5-15k -KU Podwyższenie Ataku 5-15k
KD
Kamień Duszy Penetracji
Można Włożyć Do Broń
Zwiększa Szanse Na Przeszywające Uderzenie +0 = 1% Szansa Na Przeszywające Uderzenie +1 = 2% Szansa Na Przeszywające Uderzenie +2 = 3% Szansa Na Przeszywające Uderzenie +3 = 5% Szansa Na Przeszywające Uderzenie +4 = 8% Szansa Na Przeszywające Uderzenie
Kamień Duszy Śmierci
Można Włożyć Do Broń
Zwiększa Szanse Na Krytyczne Uderzenie +0 = 1% Szansa Na Krytyczne Uderzenie +1 = 2% Szansa Na Krytyczne Uderzenie +2 = 3% Szansa Na Krytyczne Uderzenie +3 = 5% Szansa Na Krytyczne Uderzenie +4 = 8% Szansa Na Krytyczne Uderzenie
Kamień Duszy Powtórki
Można Włożyć Do Broń
Zwiększa Szybkość Zaklęcia +0 = Zwiększa Szybkość Zaklęcia +5% +1 = Zwiększa Szybkość Zaklęcia +8% +2 = Zwiększa Szybkość Zaklęcia +12% +3 = Zwiększa Szybkość Zaklęcia +17% +4 = Zwiększa Szybkość Zaklęcia +25%
Kamień Duszy Wojownika
Można Włożyć Do Broń Silny Przeciwko Wojownikom +0 = Silny Przeciwko Wojownikom +5% +1 = Silny Przeciwko Wojownikom +8% +2 = Silny Przeciwko Wojownikom +12% +3 = Silny Przeciwko Wojownikom +17% +4 = Silny Przeciwko Wojownikom +25%
Kamień Duszy Ninij
Można Włożyć Do Broń Silny Przeciwko Ninjiom +0 = Silny Przeciwko Ninjiom +5% +1 = Silny Przeciwko Ninjiom +8% +2 = Silny Przeciwko Ninjiom +12% +3 = Silny Przeciwko Ninijom +17% +4 = Silny Przeciwko Ninjiom +25%
Kamień Duszy Sury
Można Włożyć Do Broń Silny Przeciwko Sura +0 = Silny Przeciwko Sura +5% +1 = Silny Przeciwko Sura +8% +2 = Silny Przeciwko Sura +12% +3 = Silny Przeciwko Sura +17% +4 = Silny Przeciwko Sura +25%
Kamień Duszy Szamana
Można Włożyć Do Broń Silny Przeciwko Szamanom +0 = Silny Przeciwko Szamanom +5% +1 = Silny Przeciwko Szamanom +8% +2 = Silny Przeciwko Szamonom+12% +3 = Silny Przeciwko Szamanom +17% +4 = Silny Przeciwko Szamanom +25%
Kamień Duszy Uniku
Można Włożyć Do Zbroji Zwiększa Szanse Na Uniknięcie Strzały +0 = Szansa Na Uniknięcie Strzały 1% +1 = Szansa Na Uniknięcie Strzały 2% +2 = Szansa Na Uniknięcie Strzały 3% +3 = Szansa Na Uniknięcie Strzały 5% +4 = Szansa Na Uniknięcie Strzały 8%
Kamień Duszy Uchylenia
Można Włożyć Do Zbroji Zwiększa Szanse Na Blok Ciosu Skierowanych W Ciało +0 = 1% Szansa Na Blok Ciosu Skierowanego w Ciało +1 = 2% Szansa Na Blok Ciosu Skierowanego w Ciało +2 = 3% Szansa Na Blok Ciosu Skierowanego w Ciało +3 = 5% Szansa Na Blok Ciosu Skierowanego w Ciało +4 = 8% Szansa Na Blok Ciosu Skierowanego w Ciało
Kamień Duszy Magii
Można Włożyć Do Zbroji Dodaje PE +0 = Maksymalne PE +30 +1 = Maksymalne PE +60 +2 = Maksymalne PE +90 +3 = Maksymalne PE +120 +4 = Maksymalne PE +150
Kamien Duszy Witalności
Można Włożyć Do Zbroji Dodaje PŻ +0 = Maksymalne PŻ +50 +1 = Maksymalne PŻ +100 +2 = Maksymalne PŻ +150 +3 = Maksymalne PŻ +200 +4 = Maksymalne PŻ +300
Kamień Duszy Przyśpieszenia
Można Włożyć Do Zbroji Zwiększa Szybkość Poruszania Się +0 = Szybkość Poruszania Się 5% +1 = Szybkość Poruszania Się 10% +2 = Szybkość Poruszania Się 15% +3 = Szybkość Poruszania Się 20% +4 = Szybkość Poruszania Się 30%
Kamień Duszu Potwora
Można Włożyć Do Broń Zwiększa Siłe Przeciwko Potworom +0 = Siła Przeciwko Potworom 1% +1 = Siła Przeciwko Potworom 2% +2 = Siła Przeciwko Potworom 3% +3 = Siła Przeciwko Potworom 5% +4 = Siła Przeciwko Potworom 8%
Kamień Duszy Obrony
Można Włożyć Do Zbroji Zwiększa Obrone +0 = Obrona +2 +1 = Obrona +4 +2 = Obrona +6 +3 = Obrona +10 +4 = Obrona +15
Zwierzęta:
Głodny Zabłąkany Pies, Dziki Pies, Głodny Wilk, Wilk, Głodny Alfa Wilk, Alfa Wilk, Głodny Niebieski Wilk, Niebieski Wilk, Głodny Niebieski, Alfa Wilk, Niebieski Alfa Wilk, Głodny Szary Wilk, Szary Wilk, Głodny Szary Alfa Wilk, Szary Alfa Wilk, Dzik, Głodny Dzik, Głodny Czerwony Dzik, Czerwony Dzik, Głodny Niedźwiedź, Niedźwiedź, Głodny Niedźwiedź Grizzly, Niedźwiedź Grizlly, Głodny Czarny Niedźwiedź, Czarny Niedźwiedź, Głodny Brązowy Niedźwiedź, Brązowy Niedźwiedź, Głodny Tygrys, Tygrys, Głodny Biały Tygrys, Biały Tygrys, Przeklęty Szary Alfa Wilk, Przeklęty Czerwony Dzik, Przeklęty Brązowy Niedźwiedź, Przeklęty Biały Tygrys,
Łowienie ryb
Jak zacząć...
Ryby możesz zacząć łowić od momentu kiedy osiągniesz 7 level. Wtedy to, otrzymasz od Kowala zadanie, które będzie polegało na dostarczeniu Rybakowi wędki.
W każdym z królestw możesz znaleźć jednego Rybaka w pobliżu miasta i kilku rozsianych na mapie w pobliżu jezior i morza. Kiedy już do niego trafisz, aby wykonać zadanie zlecone przez Kowala zauważysz, że po kliknięciu Rybaka, na samej górze pojawi się do wyboru quest zatytułowany "Zniżka na wędkę".
Wybierając go dostaniesz propozycję zakupu Zestawu Rybackiego w specjalnej cenie 3.980 Yang (1 wędka, 200 sztuk Papki, 40 robaków). Po otwarciu zestawu pojawi się informacja, iż możesz wziąć udział w zawodach rybackich, polegających na dostarczeniu Rybakowi 5 martwych karasi. Tak rozpoczyna się Twoja pierwsza przygoda z łowieniem ryb.
Pamiętaj, aby wybrać ten quest będąc na 7 levelu, gdyż na późniejszych etapach jest on już niedostępny.
Co dalej?
Na ryby możesz udać się w każde miejsce, gdzie widzisz choć trochę wody (ale nie wszędzie można coś złapać!). Przede wszystkim musisz wziąć wędkę w ręce (tak samo jak broń). Następnie klikasz prawym przyciskiem myszy na wybranej przez siebie przynęcie, aby założyć ją na wędkę.
Teraz pozostaje Ci tylko kliknąć spację i oczekiwać, aż Twoja postać zarzuci wędkę. Aby ją później wyciągnąć z wody musisz nacisnąć spację jeszcze raz. Ale nie tak szybko...
(Można także poumieszczać w pasku przynęty i umiejętność łowienia (z zakładki z umiejętnościami ) i wciskać jedynie odpowiednie klawisze)
Po zarzuceniu wędki zaczyna się najciekawsza sprawa i dla wielu najbardziej trudna. Kiedy więc wyciągnąć wędkę z wody? Przede wszystkim musisz poczekać, aż nad Twoją postacią pojawi się symbol chmurki. Oznacza to, że prawdopodobnie coś kręci się obok haczyka.
Co więc zrobić, aby wyciągnięcie ryby, bądź czegoś innego z wody się powiodło? Jest wiele sposobów, którymi kierują się gracze. Musisz sprawdzić, który dla Ciebie jest najlepszy i z którym osiągniesz oczekiwane przez Ciebie rezultaty.
- niektórzy po zniknięciu chmurki liczą do 3 (1, 2, 3..) i powtórnie naciskają spację, aby wyciągnąć wędkę z wody; - możesz także odczekać ok. 1-2 sekundy i próbować dopiero wtedy wyciągać wędkę.
Po wyciągnięciu wędki z wody możesz zobaczyć dwa różne komunikaty w oknie chatu: - jeżeli uda Ci się coś złapać, pojawi się informacja na temat złowionej ryby, bądź rzeczy; - jeżeli natomiast Ci się nie powiedzie, pojawi się informacja, że zgubiłeś przynęte... Nie martw się - zdarza się to każdemu i to dosyć często.
Ulepszanie wędki
Im więcej czasu spędzasz na łowieniu ryb, tym szybciej rosną Twoje umiejętności rybackie (punkty wędki). Liczbę aktualnie posiadanych punktów wędki możesz sprawdzić najeżdżając kursorem na ikonkę wędki w ekwipunku. Kiedy Twoje punkty wędki osiągną 10 (10/10), udaj się do Rybaka, aby ją ulepszyć (za drobną sumę Yang). W zamian otrzymasz Wędkę +2, a Twoja liczba punktów będzie wynosiła znowu 0 (0/20). Po spędzeniu dłuższego czasu na rybach z Wędką +2 osiągniesz 20 punktów (20/20). Zrób wtedy to samo - czyli udaj się do Rybaka, a otrzymasz Wędkę +3, z liczbą punktów 0/40.
FAQ łowienia ryb:
1. Przynętę możesz kupić u któregokolwiek Rybaka.
2. Drobne ryby to przedmiot, którego możesz użyć jako przynętę do złowienia czegoś innego.
3. Aby zabić rybę, musisz kliknąć na niej prawym przyciskiem myszy. W zamian możesz otrzymać: a) martwą rybę; b) ryba może Ci uciec i zniknąć z powrotem w wodzie; c) rybią ość d) małż - z której, jeśli będziesz mieć szczęście - możesz uzyskać perłę. (naciśnięcie prawym przyciskiem w ekwpiunku)
4. Aby upiec martwą rybę musisz kupić u rybaka Drewno Na Opał (20.000 Yang) i kliknąć na nim prawym przyciskiem myszy. Wystarczy teraz tylko użyć ryby na płonącym ognisku. Nie trzeba ich rozdzielać, można upiec ich kilka naraz - np. mając połączone 7 martwych karasi, klikamy i przenosimy je na ognisko - i juz wszystkie siedem mamy upieczone.
5. U Rybaka możesz kupić specjalny Marmur Rybacki (2.000 Yang), który pokaże Ci jaka ryba kręci się wokół haczyka. Działa on przez 10 minut, a ponadto zwiększa szansę złapania ryby o 2%.
6. Księgi umiejętności rybackich zwiększają o 2% szansę na złapanie rzadkiej ryby przez okres 10 minut.
7. Rodzaj złowionej ryby zależy od miejsca połowu. Więcej rzadkich ryb można znaleźć w 2 wiosce.
8. Na rynku możesz kupić od razu Wędkę +2. Będzie działała tak, jakbyś ulepszył już swoją.
Co możesz wyciągnąć z wody.
Ryby
- Drobne Ryby (używane jako przynęta) - Karaś (po upieczeniu dodaje +180 hp) - Duży Karaś (po upieczeniu dodaje +350 hp) - Pstrąg Strumykowy (po upieczeniu dodaje +600 hp) - Ryba Mandaryna (po upieczeniu dodaje +180 mp) - Rzeczny Pstrąg (po upieczeniu dodaje +230 mp) - Łosoś (po upieczeniu dodaje +350 mp) - Pstrąg Tęczowy (po upieczeniu dodaje +600 mp) - Karp (po upieczeniu, prędkość poruszania +20 przez okres 10 minut) - Karp Trawiasty (po upieczeniu, szybkość ataku +20 przez 20 minut) - Węgorz (po upieczeniu, siła +10 przez 10 minut) - Krasnopiórka (po upieczeniu, zręczność +10 przez 10 minut) - Tenchi (dodaje natychmiastowo +230 hp) - Ryba Lotosu (dodaje natychmiastowo +500 hp) - Sum (dodaje natychmiastowo +600 mp) - Okoń - (usuwa złe efekty) natychmiast przerywa spowolnienie lub zatrucie - Kości Ryby - przydają się do ulepszenia niektórych przedmiotów na +7, także nie warto się pozbywać wszystkich
Farby
- Farby (brązowa, biała, czerwona, czarna i blond) - Wybielacz (Używany, aby przywrócić Twój oryginalny kolor włosów)
Itemy - Złoty Pierścień - Srebrna Szkatułka - Płaszcz Uciekiniera - przedmiot który noszony, ukrywa Twoją rangę - może być noszony przez 4 godziny - Pierścień Lucy - chroni przed dropem przedmiotów z ekwipunku - Rękawica Króla Przepowiedni - Twoja ranga za zabijane potwory rośnie deukrotnie szybciej - Symbol Króla Przepowiedni - Twoja Ranga za zabijane potwory rośnie czterokrotnie szybciej - Fasolka Zen - Zwiększa Twoja Rangę o 500 punktów - Małż - można z niej otrzymać perły (po naciśnięciu prawym przyciskiem w ekpipunku małż znika i zostaje perła lub kawałek kamienia) - Inne itemy
Obecnie mam 33 level i powinien mi dalej rosnąć.

Super gierka no i na topie

Mój status w grze to obecnie:
Woj Mental 38 level, koń zwykły 10 level.

Gra dla wytrwałych.

Obecnie:
41 level, koń bojowy 11 level.

Też w niego gram. Mam postać na monku i grymku.

JA mkiedyś w to grałem ale mi sie znudziło ;p
Obecnie:
53 level, koń bojowy 17 level.

Jakoś mi się ta gra nie nudzi

Tez gram
Twierdza ninja dager 63 level
Mam juz jednego skila na P

Woj body - 72 - Monastyr
Robi się coraz nudniej. A do tego te ceny........... SZOK!!! 
|
|