ďťż

Żywiolaki to duchy które zamieszkują świat materialny. Normalnie nie są zbyt bystre i raczej wąsko wyspecjalizowane, ale często mogą być dość przydatne dla magów. Używając z pierwszym poziomem odpowiedniej Sfery (Materii dla Ziemi, Sil dla Ognia, Życia dla Wody i Umysłu dla Powietrza), mag może się skontaktować z duchami zamieszkującymi obiekty (od kamienia po ocean). Przy pomocy 3 poziomu można sprawić, ze pokażą się fizycznie. Należy je klasyfikować jako sługi (to oni są dla nas, a nie my dla nich ale pamiętajcie o szacunku). Ilość sukcesów określa, jak potężne, lub jak liczne żywiolaki uda się magowi przyzwać. 7 lub więcej sukcesów pozwala przyzwał władców żywiołów (Paralda dla Powietrza, Djin dla Ognia, Niksa dla Wody i Ghob dla Ziemi). Te są już dosyć potężne, lecz również dość wprawne w targowaniu się z magami.

* Wezwanie Gnoma

Tego rytuału używa się by przyzwać jednego, lub więcej zywiolakow ziemi, gnomów. Mag napełnia Trójkąt piaskiem, błotem i kamieniami i intonuje jedna z modlitw do żywiołu oprócz normalnego rytuału. W przeciwieństwie do większości przyzwań gnomy wola manifestować się fizycznie, jako małe ludziki z gliny i ziemi. Są istotami upartymi, praktycznymi i trochę leniwymi, posiadającymi dogłębna wiedzę o wszystkim, co jest powiązane z ziemia, jak kruszce, kamienie szlachetne, ukryte skarby, czy jaskinie. Są mistrzami w tworzeniu narzędzi, biżuterii i innych rękodzieł.

* Wezwanie Salamandry

Mag umieszcza u Trójkącie źródło ognia, jak ruszt i intonuje modlitwę Salamandry. Duch zamanifestuje się na wpół fizycznie wewnątrz płomieni, jako niewyraźny jaszczurowaty kształt. Salamandry są istotami agresywnymi, pełnymi pasji i zupełnie pozbawionymi cierpliwości. Są zaznajomione z wszystkim, co się wiąże z ogniem, silami i zniszczeniem, lecz tez oczyszczeniem i transformacja.

* Wezwanie Sylfa

Sylfy zazwyczaj manifestują się jako wonne powiewy wiatru, lub zmieniające, sugestywne, ledwo widoczne kształty. Lubuja się w iluzjach, mamieniu ludzi i robieniu głupca z maga (a dzięki swojej wysokiej inteligencji są w tym dobre). Nie przychodzi im łatwo zachowywanie się poważnie, ale jeśli mag je do tego nakłoni, są dobre we wszystkim dotyczącym powietrza, muzyki, iluzji, języków itp. Są także niezastąpione, choć trochę nieprzewidywalne przy rozpowszechnianiu magicznych plotek, tworzeniu iluzji, żeby nie wspomnieć o szpiegowaniu.

* Wezwanie Undyny

By zawezwać undyny mag umieszcza wodę wewnątrz Trójkąta i intonuje modlitwę do Undyn. Zazwyczaj objawiają się one jako zmarszczki na wodzie, wilgotność w powietrzu a jeśli mag każe przyjąć im bardziej czytelny kształt, jako piękne, uwodzicielskie kobiety ukształtowane z wody lub jako obrzydliwe rybopodobne stwory. Są nieco zdradliwe, lecz jednocześnie bardzo emocjonalne. Maja silny związek z życiem i wzrostem i wiedza wiele o żyjącym świecie, i oczywiście o wszystkim co się dzieje pod woda. Mogą wpływać na emocje innych, powodować płodność lub bezpłodność i kontrolował wodę we wszystkich jej formach.


Nawet ciekawe.
ciekawee .
a jakie modlitwy masz na mysli ?
Z głębi serca, co Ci ślina na język nasienie. Te są najlepsze.
Tylko nie klnij i szanuj ich a będzie dobrze i przeżyjesz xD
Ale najpierw poznaj podstawy, zdobywaj wiedzę a dopiero potem bierz się za takie rzeczy. dnia Nie 15:58, 07 Sie 2011, w całości zmieniany 1 raz



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   
 
  Skontaktowanie się z żywiołakami
singulair.serwis