|
Turniej Wh40k - 21/07/2013 - 1666
singulair.serwis |
Lipcowy Turniej Wh40k 1) Informacje ogólne Data: 21.07.2013r (Niedziela) Miejsce: Kortowo - sala przy ul. Heweliusza 14 Na terenie UWM obowiązuje zakaz spożywania alkoholu.
2) Regulamin - gramy na 1666punktów - Każdy gracz ma możliwość zgłoszenia 2 rozpisek i przed bitwą decyduje, której rozpiski zamierza używać - Standardowy FOC -Zarówno sojusznicy jak i bohaterowie imienni są dopuszczeni jednak kosztem drugiej rozpiski. Tzn, albo 2 rozpiski jednej armii ze standardowym HQ albo 1 rozpiska armii z bohaterem imiennym/ sojuszem - Fortyfikacje - dopuszczony aegis oraz bastion
Wpisowe: 10zł Sędzia Główny: Rulebook, Maciej Sudnikiewicz Org: Maciej Sudnikiewicz Sędziowie pomocniczy: Piotr Katkowski Limit miejsc: 20
- gramy na zasady: PKZ, URP wraz z aneksami, oficjalne Faq-i
Rozpiski i wszelkie z nimi związane wątpliwości należy przysyłać na adres heresy1992@wp.pl lub wystawić na forum. Gracze, którzy wyślą zgłoszenie wraz z poprawną rozpiską do dnia 19.07.2013r do godz. 23 59 - otrzymają +1 pkt. Natomiast za nie posiadania czytelnej rozpiski w dniu turnieju kolejny -1 punkt karny.
3. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę, oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki, miarki oraz wzorniki, których używają.
4. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać.
5. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nieujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie, w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją. Przyłapanie na „ustawianiu” wyników skutkuje dyskwalifikacją.
6. Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
7. Stoły 72”x48”
8. Klaryfikacje terenowe:
- W ruinach na potrzeby poruszania się ściany traktujemy, jako teren dostępny, bez potrzeby wychodzenia przez drzwi, okna – oczywiście LOS sprawdzamy tak jak widać -Poziomy w budynkach traktujemy zgodnie z opisem z podręcznika głównego - Pierwszy poziom górek traktujemy jak zwykły teren a drugi poziom ( >4”), jako teren impassable - wodę w kanałach traktujemy, jako teren trudny i niebezpieczny, teren samych kanałów jak teren dostępny
Zachęcamy do omówienia z przeciwnikami wszystkich terenów przed bitwa
9. Ocena WYSYWIG i malowania: Armie nie muszą być pomalowane, ale odbędzie się ocena malowania, która będzie wliczona do końcowego rankingu:
Podstawki 0-2 1pkt za wykończenie podstawek powyżej 50% 2pkt za wykończenie podstawek w 100% WYSIWYG 0-3 1 pkt za posiadanie powyżej 50% 2 pkt za nieposiadanie maksymalnie 5 modeli niespełniających WYSIWYG'u 3 pkt za posiadanie w 100% WYSYWIG’u *Każdy prox traktowany jest jako model niespełniający WYSYWIGU’u Malowanie 0-5 (model uznawany jest za pomalowany w momencie, kiedy większość powierzchni modelu ma na sobie bazowe kolory (podkład nie jest liczony, jako kolor) 1 pkt za posiadanie powyżej 50% pomalowanych przynajmniej 3 kolorami 2 pkt za posiadanie maks. 5 modeli niepomalowanych 3 pkt za posiadanie w 100% pomalowanej armii trzema kolorami +1 za schemat, czyli np. u SM gracz ma tylko modele pomalowane w barwach UM, a nie mieszankę ultra marines, bladzi, space wolfow, Black templarów, Grey knightów itd. WOW! 0-1 - + Jeśli armia robi wrażenie na stole i przyciąga wzrok innych oraz wyróżnia się na tle innych armii. Np. super hiper konwersje, freeheandy itp.
W razie wątpliwości proszę mnie pytać!!!
10. Harmonogram: 09: 00 - 09: 25 Zapisy 09: 30 – 12: 00 I Bitwa 12: 10 – 14: 40 II Bitwa Po II Bitwie, krótka przerwa na szame, fajkę, itd. itp 15: 00 - 17: 30 III Bitwa 17: 35 - 18: 00 ogłoszenie wyników, sprzątanie i takie tam.
11. Misje - W każdej misji jeden oddział może zajmować/blokować tylko jeden objectiv, w przypadku zajmowania więcej niż jednego gracz wyraźnie musi zadeklarować, który znacznik zajmuje dany oddział. - objectivy zajmowane są na koniec gry, chyba że zapis w misji mówi inaczej - We wszystkich misjach obowiązują: Rezerwy, Deep Strike, Infiltracja, night fight - zgodnie z podręcznikiem - We wszystkich misjach obowiązuje random game length, czyli 5 tur, 6 na 3+, 7 na 4+. - W każdej misji obowiązują następujące cele dodatkowe”: Slay the warlord, linebreaker, first blood, po 1VP każdy -w przypadku wybicia jednostek przeciwnika przed ukończeniem ostatniej tury gracz zdobywa tyle objectiv’ów ile ma scoringów. Oczywiście górnym limitem jest limit możliwych objectiv’ów.
Punktacja: 0 różnicy- 10: 10 1 pkt różnicy- 11: 9 2 pkt różnicy- 12: 8 itd.
Scenariusz I: Dawn of War - Każdy z graczy wystawia po 3 znaczniki o wartości kolejno 1VP, 2VP, 3VP (zapisując ich wartość na kartce w tajemnicy przed drugim graczem). Po wystawieniu, ale przed przejęciem inicjatywy gracze ujawniają sobie po ile warte są poszczególne znaczniki. - Prze bitwą każdy gracz wybiera, które jednostki w jego armii mają dodatkowo scorować (elita/fast/ heavy) oraz które jednostki przeciwnika (elita/fast/heavy) mają być warte po 1VP za ich zabicie - Slay the Warlord 1P, First Blood 1VP, Linebreaker 1VP - Przy zapisku elita/fast/heavy uwzględniamy wszystkie jednostki z danego slotu
Scenariusz II: Vanguard Strike -anihilacja, każdy zabity KP przeciwnika daje 1 VP - przed bitwą wybieramy, z armii przeciwnika jednostki (elita/fast/heavy) – te jednostki NIE dają nam VP za ich zabicie - Przed pierwszą turą na środku stołu pojawia się znacznik o wartości D3 (rzuca gracz z inicjatywą) - Slay the Warlord 2VP, First Blood 1VP, Linebreaker 1VP, - Przy zapisku elita/fast/heavy uwzględniamy wszystkie jednostki z danego slotu
Scenariusz III: Dawn of War -Od 2 do 5 tury (uwzględniamy tury z podziałem na graczy tzn., 2 tura gracza A pojawia się pierwszy znacznik, 2tura gracza B pojawia się drugi znacznik, 3 tura gracza A pojawia się trzeci znacznik itd.), na stole pojawia się 1 znacznik, który skaterujemy od środka stołu. W 2 turze uwzględniamy HIT, w każdej następnej znacznik ZAWSZE jest znoszony: w 3 turze 3D6, w 4 turze 4D6 w 5 turze 5D6. Znaczniki te MOŻNA PODNOSIĆ, a podnoszenie odbywa się w momencie zetknięcia podstawki modelu ze znacznikiem w dowolnej fazie. Poza troopsami wybieramy jeden model/odział, który nie jest pojazdem (nie dotyczy walkerów) jednostka ta również może zbierać znaczniki, ale w przypadku zabicia warta jest 2VP dla przeciwnika. Jeśli odział ze znacznikiem ginie w walce wręcz znacznik przejmuje przeciwnik, w przypadku śmierci od ostrzału znacznik kładziemy w miejscu, w którym zginął ostatni model z oddziału.
Zgłoszenia: 1. Spyro 2. Roman 3. Mysiek 4. Janosik 5. Piter
Wstępnie mnie wpisz.
Z wpisów wynika, że Janosik też będzie.
Spyro zostaw Janosowi na turnieju mojego duposmoka 
Nie ma problemu . Btw, jeśli nie uzbieramy 8graczy to spotkamy się na ligowe granie 
Dobra, w związku z tym, iż muszę poczynić konkretne plany odnośnie weekendu to przygotowuję się na granie ligowe a nie na turniej. W sumie nic się nie zmienia bo i tak będę, ale nie będę siedział całego dnia (jakby to było w przypadku turnieju). Tym samym rzucam rękawicę na potyczkę ligową Janosowi i Myśkowi. (pkt dowolne, ale nie więcej jak planowe 1666).
Ja odpadam
Niestety elektryk nie dał rady z samochodem.
Piter: nie ma sprawy, z chęcią z Tobą zagram z kilku powodów  a) nie graliśmy jeszcze ze sobą w ogóle b) będzie można pograć do ligi c) odbiję się się od nowego dexu Eladarów 
Czyli postanowione ;D Gramy ligowe. Rzucam rękawice Romanowi, Janosowi i Piterowi . (Tylko skąd ja tyle rękawic wezme?XD)
Jak Mysiska nie będzie to podniosę Twą rękawicę Macieju. Byle byśmy szybciej grali niż ostatnio xP
Będzie lepiej xD słowo nurglinga ^^
Rzućmy sobie wszyscy rękawice zatem Spyro, najlepiej chyba pojechać na Grunwald i przepatrzeć czy nie zostały na polu w błocie jakieś rękawicę po padłych Black Templarach eee... Krzyżakach 
Ja z Piterem będziemy jutro koło 10 na kortowie jakby co, zapraszam wszystkich chętnych do gry 
|
|